كشف الرئيس التنفيذي لقسم الألعاب في Microsoft فيل سبنسر أنّ ساعات اللعب عبر السحابة في خدمة Game Pass ارتفعت بنسبة 45% مقارنةً بالفترة نفسها من العام الماضي. وأضاف: "يتعلق التقدّم أيضاً بتوفير المزيد من الخيارات للاعبين — العب ما تريد، حيثما تريد — وهذا ما يدفعنا إلى المضي قدماً. شكراً لفريق Xbox، وشركائنا، ولاعبينا على المساهمة في جعل هذه الرؤية واقعاً". ومع ذلك من دون وجود معيار أساس نقيس عليه، يصبح من الصعب تحديد مدى تأثير ذلك على Xbox، خصوصاً أن اللعب السحابي متاح ضمن Xbox Game Pass، وأن الزيادة المفاجئة في سعر Xbox Game Pass Ultimate الشهر الماضي، والتي رفعت السعر بنسبة 50% من 19.99$ إلى 29.99$ في الولايات المتحدة، أثارت غضباً واسعاً، وإلغاء اشتراكات. كما أن Microsoft لا تعلن عن أعداد مشتركي Game Pass، ولا تكشف عدد أجهزة Xbox التي باعتها، وغالباً لا تعلن أيضاً عن مبيعات الألعاب. ومن الجدير بالذكر أن Microsoft قالت إن خدمة Game Pass حققت رقماً سنوياً قياسياً بلغ ما يقارب 5 مليارات دولار من الإيرادات هذا العام، عقب صدور The Elder Scrolls Oblivion: Remastered وDoom: The Dark Ages وIndiana Jones and the Great Circle. وأكدت Microsoft أن "مشاركة الصنّاع" و"تفاعل اللاعبين" في Game Pass بلغا أعلى مستوى لهما على الإطلاق، دون تقديم أرقام واضحة. ومن المثير للاهتمام أن تصريحات سبنسر الأخيرة تأتي في ظل تقارير تشير إلى أن Microsoft تستعد لإطلاق نسخة مجانية من Xbox Cloud Gaming مدعومة بالإعلانات لأجهزة الحاسب ومنصات Xbox والأجهزة المحمولة والويب. وتشير التقارير إن نسخة من Xbox Cloud Gaming مع الإعلانات تخضع للاختبار داخلياً، ولن تتطلب اشتراك Game Pass. كما يُقال إن اختباراً عاماً قادم قريباً.