صرح "هيديو كوجيما" مبتكر سلسلتي Metal Gear Solid و Death Stranding، إن تطوير لعبته الجديدة في عالم الرعب OD يمثل تحديًا غير مسبوق بالنسبة له، نظرًا لأنها تختلف جذريًا عن المشاريع التي عمل عليها سابقًا.
وأوضح "كوجيما" أن اللعبة تتطلب تغييرًا في طريقة صناعة الألعاب من الألف إلى الياء، مشيرًا إلى أن هذا التحول يمثل عبئًا إبداعيًا وتقنيًا كبيرًا، لكنه في الوقت ذاته جزء من مغزى التجربة التي يسعى لتقديمها.
دخول "كوجيما" عالم الرعب لا يُعتبر أمرًا جديدًا، فقد سبق له أن قدم واحدة من أكثر تجارب الرعب تأثيرًا في تاريخ الصناعة عبر مشروعه الشهير P.T الذي ظهر على شكل ديمو مخيف يتضمن منزلًا مليئًا بالمواجهات غير المتوقعة والألغاز الغريبة. وفي نهاية التجربة كشفت P.T عن نفسها باعتبارها إعلانًا لعنوان يَخص سلسلة Silent Hill، ولكن هذا المشروع لم يرى النور أبدًا.
لكن حلم Silent Hills انتهى في عام 2015، عندما ألغت شركة Konami المشروع بعد خلاف علني مع "كوجيما"، قبل أن تُزيل نسخة P.T من متجر PlayStation.
والآن يبدو أن لعبة OD تأتي لتواصل ما توقف عنده مشروع P.T من حيث الجو العام والروح، إذ تشير أحدث العروض إلى أنها ستكون مرعبة بنفس القدر إن لم تكن أكثر.
فخلال لقاء مع ananweb وترجمه موقع Automaton، اعترف "هيديو كوجيما" بأنه غير متأكد تمامًا من نجاح OD، لكنه أشار إلى أن الإعلان يحمل عددًا كبيرًا من القرائن التي قد تكشف الكثير لمن يلتفت إليها.
وقال "كوجيما":
لا أستطيع أن أقول بالضبط ما هي بعد، ولا أعرف ما إذا كانت ستنجح. لقد أنشأنا سابقًا ألعاب تسلل وألعاباً تعتمد على التوصيل كانت مختلفة عن كل ما سبق، لكن من ناحية النظام كانت مشابهة لألعاب أخرى.
ولكن هذه المرة نحاول تغيير النموذج من الأساس، ولذلك من المفترض أن يكون الأمر صعبًا للغاية.
وأوضح "كوجيما" أن الفريق قَدم خلال المقطع الدعائي العديد من التلميحات قائلاً:
لقد حشونا الإعلان بالكثير من الإشارات، فإذا فكرت فيه جيدًا، فقد تكتشف الأمر.
ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة IGN ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من IGN ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.
