العاب / سعودي جيمر

نظرة فاحصة شاملة على ألعاب القيادة والسباق منذ سبعينيات القرن الماضي وحتى الآن – الجزء الرابع والثلاثون

  • 1/3
  • 2/3
  • 3/3

نستكمل المقالة 

Need for Speed: ProStreet 2007

صدرت Need for Speed: ProStreet عام 2007 من تطوير EA Black Box ونشر Electronic Arts، وتُعد الإصدار الحادي عشر في سلسلة Need for Speed، حيث جاءت مباشرة بعد Need for Speed: Carbon الصادرة عام 2006. بخلاف الأجزاء السابقة التي ركزت على سباقات الشوارع غير القانونية، اتجه هذا الجزء إلى تقديم سباقات شرعية تُقام على حلبات مغلقة ومخصصة للسباق فقط. يجمع هذا الجزء بين أسلوب المحاكاة وأسلوب الأركيد في طريقة اللعب، ويتطلب من اللاعب تعديل وضبط سياراته بما يتناسب مع أنماط السباق المختلفة. تجري معظم السباقات في مواقع حقيقية حول العالم مثل Portland International Raceway وMondello Park وAutopolis.

ias

تم تطوير اللعبة على مدار عامين من قبل نفس الفريق الذي أشرف على إنتاج Need for Speed: Most Wanted، وهي أول لعبة في السلسلة يتم تصميمها في الأساس لمنصات الجيل عالي الوضوح مثل Xbox 360 وPlayStation 3، بالرغم من إصدار نسخ منها لمنصات Microsoft Windows وPlayStation 2 وWii. أدخل هذا الجزء محرك فيزيائي جديد يمنح السيارات سلوكًا واقعيًا أكثر في القيادة، ويجعلها تتعرض لأضرار مرئية في حال وقوع حوادث. كما تضمن أيضًا ميزة النفق الهوائي التي تتيح للاعب رؤية كيفية تأثير التصميم الهوائي على أداء السيارة. كما تم إصدار حزم محتوى قابلة للتنزيل أضافت ومسارات وسباقات جديدة.

واجهت اللعبة تقييمات متباينة من النقاد، حيث نال غياب عالم مفتوح مثل الأجزاء السابقة انتقادات واضحة، بينما أُشيد بنظام اللعب الجماعي عبر الإنترنت وخيارات تعديل السيارات كأبرز نقاط قوتها. رغم بيعها لأكثر من خمسة ملايين نسخة حول العالم، إلا أنها لم تحقق التوقعات التجارية التي كانت تأمل بها Electronic Arts. صدرت أيضًا نسخ محمولة للهواتف المحمولة وNintendo DS وPlayStation Portable، لكنها كانت أبسط من حيث أسلوب اللعب والمحتوى مقارنة بالإصدارات الأصلية على الحاسب والمنصات المنزلية. جاء بعد هذا الجزء الإصدار التالي في السلسلة بعنوان Need for Speed: Undercover عام 2008.

تدور أحداث لعبة Need for Speed: ProStreet حول خوض اللاعب سلسلة من سباقات الحلبات التي تتطلب تعديل وضبط السيارات بشكل دقيق لتتناسب مع أنواع السباقات المختلفة. ورغم أن اللعبة تنتمي إلى ألعاب السباقات ذات الطابع الأركيدي، إلا أن أسلوب قيادة السيارات فيها جاء أكثر واقعية مقارنة بالأجزاء السابقة في السلسلة.

يتقمص اللاعب شخصية Ryan Cooper، وهو متسابق سابق في الشوارع يدخل في مجموعة من المنافسات التي تنظمها جهات سباق مختلفة. تتألف كل بطولة من عدة سباقات ضد متسابقين خاضعين للذكاء الاصطناعي، ويهدف اللاعب من خلالها إلى جمع النقاط والأموال. تتيح النقاط التقدم وفتح بطولات أصعب، أما الأموال فيُستخدم جزء منها لشراء سيارات جديدة أو تحسين السيارات الموجودة. الهدف النهائي يتمثل في التغلب على مجموعة من المتسابقين النخبة المعروفين بلقب الملوك، وبمجرد هزيمتهم جميعًا، يُتوّج اللاعب بلقب ملك الشوارع.

تحتوي اللعبة على أربعة أنماط رئيسية للسباق:

  • Grip: سباقات حلبة تقليدية تتم على عدة لفات، وتختلف شروط الفوز بين إنهاء السباق في المركز الأول، أو التفوق على مجموعة محددة من المتسابقين، أو تسجيل أسرع زمن للفة، أو تحقيق أفضل أزمنة في قطاعات محددة من المسار.
  • Drag: سباقات تسارع مباشرة على مسار مستقيم، تتطلب تغيير السرعات يدويًا، وبعضها يتضمن أداء حركات مثل الرفع بالعجلات الخلفية لمسافة طويلة. تبدأ هذه السباقات بلعبة صغيرة لتسخين الإطارات بهدف تحسين انطلاقة السيارة.
  • Drift: سباقات تستند على تجميع النقاط من خلال الانجراف عند المنعطفات.
  • Speed: سباقات تعتمد على الحفاظ على سرعات عالية جدًا في طرق مستقيمة، ويُحدد الفوز إما بالوصول أولًا إلى خط أو بتحقيق أعلى سرعة عند نقاط قياس محددة.

معظم السباقات تتم في مواقع حقيقية مثل Texas World Speedway وPortland International Raceway وMondello Park وAutopolis.

تضم اللعبة عددًا كبيرًا من السيارات، تتراوح بين سيارات اقتصادية معدلة وسيارات خارقة فاخرة. يمكن تعديل كل سيارة بشكل شامل، سواء من حيث الأداء أو المظهر. تؤثر تعديلات الهيكل مثل الأجنحة وغطاء المحرك على الديناميكية الهوائية للسيارة، كما تتيح اللعبة تشكيل هذه الأجزاء يدويًا عبر نظام التعديل البصري. السيارات وقطع الغيار مقسّمة إلى أربع مستويات للأداء (Tiers)، وتُفتح تدريجيًا أثناء التقدم في اللعبة. يمكن لكل سيارة أن تحتوي على ثلاث مخططات (Blueprints)، وكل مخطط يُمثل تعديلًا مختلفًا لنفس السيارة. يُعد اختيار السيارة المناسبة وضبطها بشكل صحيح لكل نوع سباق عنصرًا أساسيًا للنجاح، فمثلًا سباقات Grip تتطلب تسارعًا قويًا وقوة سحب عالية، بينما سباقات Speed تتطلب أعلى سرعة قصوى وثباتًا عاليًا.

السيارات قد تتعرض للتلف أو التدمير الكامل خلال الحوادث، وعلى اللاعب إصلاحها إما باستخدام النقود أو عبر ما يُعرف بـ “رموز الإصلاح” التي تُمنح كمكافآت أو يمكن شراؤها.

بالإضافة إلى طور Career، تقدم اللعبة فعاليات مستقلة مسبقة الإعداد يستطيع اللاعب تجربتها دون أن يُجبر على دفع تكاليف إصلاح السيارات. يمكن أيضًا لعب هذه الفعاليات جماعيًا عبر الإنترنت أو المنقسمة، وتُخصص لكل فعالية قائمة ترتيب تُقارن نتائج اللاعب مع أفضل المتسابقين. اللاعب قادر كذلك على استخدام السيارات المخصصة من طور Career داخل هذه السباقات.

تتيح اللعبة إنشاء فعاليات مخصصة بالكامل من حيث الموقع وعدد السباقات ونوعها وصعوبة الخصوم وعدد رموز الإصلاح. كما يمكن مشاركة الفعاليات والسيارات المعدّلة مع اللاعبين الآخرين. بمجرد مشاركة أي مخطط سيارة، يُمنع تعديلها مستقبلًا لأن نتائجها تُسجل في قوائم الترتيب. تُنشأ قوائم ترتيب خاصة تلقائيًا لكل فعالية مخصصة تتم مشاركتها.

اذا شفت اسمي هنا فمعناتها أن الموضوع اشتغل عليه أكثر من واحد من فريق العمل، أو انه تصريح رسمي باسم الموقع. بس لا تخلي هالشي يمنعك من انك تتابعني في تويتر وانستقرام. عادي لا تستحي.

ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.

قد تقرأ أيضا