في حديثه مع FRVR، ناقش المخرج الإبداعي أليكس هاتشينسون كيف تُعَد سلسلة Assassin’s Creed واحدة من الألعاب القليلة التي يمكن اعتبارها “علامات تجارية أبدية”. وأشار إلى أن كل جزء من السلسلة يمتلك بطلًا وموقعًا وقصة مختلفة، مما يعني فعليًا أن شركة Ubisoft غير مقيّدة ويمكنها فعل ما تشاء مع Assassin’s Creed. كما ذكر هاتشينسون أن Assassin’s Creed من بين العلامات القليلة التي انتقلت فجأة إلى نوع مختلف من الألعاب، موضحًا أن ذلك حدث بفضل دعم Ubisoft للإبداع وسماحها للسلسلة بالمخاطرة وتجربة أفكار جديدة، وفي النهاية، يعتقد أن السلسلة يمكنها الاستمرار على نفس المسار طالما رغبت Ubisoft في ذلك. ويُدعَم تصريح مخرج Assassin’s Creed 3 بحقيقة أن الإصدارات الأخيرة من السلسلة كانت مختلفة بشكل كبير؛ بدءًا من Mirage الذي تدور أحداثه في بغداد، وصولًا إلى أول ظهور للسلسلة في اليابان. فقد أظهرت آخر لعبتين كيف حافظت Ubisoft على حيوية السلسلة من خلال بيئات جديدة وأنماط لعب متجددة. أبحث دوما عن القصة الجيدة والسيناريو المتقن والحبكة الدرامية المثيرة في أي لعبة فيديو، ولا مانع من التطرق للألعاب التنافسية ذات الأفكار المبتكرة والمثيرة