تُحرز لعبة The Witcher 4 تقدمًا ثابتًا منذ دخولها مرحلة الإنتاج الكامل العام الماضي، لكن لا تتوقعوا صدورها العام المقبل، إذ لن تكون متاحة قبل عام 2027 على أقرب تقدير. ومع ذلك، يجدر التذكير بأنها بداية ثلاثية جديدة، حيث التزم استوديو CD Projekt RED بإطلاق الألعاب الثلاث خلال ست سنوات فقط. ولحسن الحظ، هذا الالتزام لم يتغيّر، بل إن The Witcher 5 و The Witcher 6 (إن كان هذا هو اسمهما بالفعل) قد تحظيان بدورات تطوير أقصر. هذا ما أكده الرئيس التنفيذي المشارك Michał Nowakowski خلال مؤتمر مجموعة CD Projekt، مشيرًا إلى أن الفريق يستخدم محرك Unreal Engine 5 منذ “ما يقارب أربع سنوات” في تطوير الجزء الرابع، وأنهم “سعداء جدًا بما حققوه حتى الآن”. وأضاف: “أعتقد أنكم شاهدتم بعضًا من ذلك بأنفسكم خلال عرضنا التجريبي في مهرجان Unreal Fest قبل بضعة أشهر، ونحن فخورون بالنتائج. نحن أيضًا سعداء بكيفية تطور المحرك بفضل جهود فريق Epic، وكيف نتعلم استغلاله في بناء لعبة عالم مفتوح ضخمة كما هو مُخطط لـ The Witcher 4.” وعندما سُئل عمّا إذا كانت الأجزاء التالية ستصدر بوتيرة أقصر وأكثر قابلية للتنبؤ، أجاب: “بطريقة ما، نعم. أعتقد أن الألعاب القادمة يجب أن تُطرح في فترة زمنية أقصر. وكما ذكرنا سابقًا، خطتنا ما زالت قائمة لإطلاق الثلاثية كاملة خلال ست سنوات، وهذا يعني أننا نخطط لتقليص مدة التطوير بين The Witcher 4 وThe Witcher 5، وبين The Witcher 5 وThe Witcher 6، وهكذا.” حاليًا، يعمل على تطوير The Witcher 4 ما يقرب من 450 مطورًا. ورغم عدم وجود نافذة إصدار محددة – وعدم وجود أي جديد لعرضه في حفل The Game Awards – فإن العمل يسير وفق الجدول المخطط له. وباستثناء تأكيد أن Ciri ستكون البطلة الرئيسية، لا يُعرف الكثير عن القصة، لكن من المحتمل أن تتضمن عناصر من رواية Crossroads of Ravens، وهي الرواية التمهيدية القادمة للكاتب Andrzej Sapkowski. كاتب أعشق ألعاب الفيديو منذ أيام جهاز العائلة، و أفضل ألعاب المغامرات أمثال Tomb Raider و Assassins Creed (قبل التحول للـRPG)، ليس لدي تحيز لأي جهاز منزلي بالنسبة لي الأفضل هو الذي يقدم الألعاب الأكثر تميزاً. ما يهمني هو التجارب ذات السرد القصصي المشوق فالقصة هي أساس المتعة أكثر من الجيمبلاي.