الارشيف / عرب وعالم / الامارات / صحيفة الخليج

قمة «بريدج».. خبراء يرسمون مستقبل صناعة المحتوى

أبوظبي: «الخليج»

تجمع قمة «بريدج 2025»، أضخم حدث عالمي في قطاعات الإعلام والمحتوى والترفيه، نخبة من أبرز المتخصصين في التكنولوجيا والأخبار والصناعات الإبداعية، لبحث كيف يمكن تعزيز المصداقية والتواصل والقدرة على مواكبة الثقافة الرقمية في بيئة أكثر سرعة وتنافسية.

تقام القمة من 8 إلى 10 ديسمبر في مركز أبوظبي الوطني للمعارض «أدنيك»، وتستضيف 430 متحدثاً، و300 جهة عارضة، من مختلف أنحاء العالم، ويستكشف برنامج فعالياتها وجلساتها كيفية صناعة المحتوى وتمويله وتعليمه وبناء الثقة به، مقدّماً رؤية واضحة لاتجاهات الإعلام العالمي، وكيف يمكن للمؤسسات الاستفادة من هذه التحولات وتسريع قدرتها على مواكبتها.

تقدم جلسات «بريدج» بقيادة خبراء من شركات التقنية والإعلام، قراءة معمّقة لتحول الأدوات الذكية إلى جزء أساسي من عملية إنشاء المحتوى وتداوله وفهمه، سواء على مستوى الأفراد أو المؤسسات.

ويشارك واين ليانغ، الشريك المؤسس والرئيس التنفيذي للابتكار في HeyGen، في جلسة «الفاعلون الكبار في مشهد الإعلام المستقل».

وفي جلسة أخرى «كيف يغير الذكاء الاصطناعي سلوك استهلاك المحتوى؟»، يناقش دانييل شوليكو، الرئيس التنفيذي لمجموعة Yango، التحول الكبير في أساليب الوصول للجمهور.

وفي جلسة «اللغة البصرية ومستقبل صناعة المحتوى»، يقدم دنكان كلارك، رئيس منطقة أوروبا والشرق الأوسط وإفريقيا في Canva، والمؤسس المشارك والرئيس التنفيذي لمنصة Flourish، قراءة في التغيرات التي أحدثتها المنصات القائمة على التصميم الإبداعي أساليب التواصل مع الجمهور.

وفي خطاب بعنوان «من الذكاء الاصطناعي إلى الذكاء الفائق.. المرحلة التالية لتطور الاتصال البشري»، تستعرض ديريا مطرّاس، نائبة الرئيس لمنطقة أوروبا والشرق الأوسط وإفريقيا في Meta، كيف تتقاطع تقنيات الذكاء الاصطناعي مع تكنولوجيا الأجهزة المبتكرة القابلة للارتداء.

الظهور الرقمي

ويقدم سوراب دوشي، المؤسس المشارك لOptimizeGEO.ai، خطاباً بعنوان «من البحث إلى كيف يمكن للعلامات الإعلامية السيطرة على نتائج محادثات الذكاء الاصطناعي».

ويمتد برنامج القمة ليبحث علاقة صنّاع المحتوى بالأدوات المؤتمتة، حيث تستضيف جلسة «الفن اليدوي والمحتوى الإبداعي في زمن الذكاء الاصطناعي»، بارت ييتس، المؤسس المشارك والمنتج التنفيذي في Blinkink، والدكتور لي بوفسكين، الرئيس التنفيذي لGlobal Street Art، لبحث الأسباب التي تجعل الأعمال والحرف اليدوية تحتفظ بقيمتها

وتستضيف القمة جلسة «الذكاء الاصطناعي.. شريك في الإبداع ليس مجرد أداة» لاري آدامز، الرئيس التنفيذي ل XStereotype وChromatics.ai، وكاسيانو سالا، الشريك الإداري في Journey، للحديث في مستقبل عمل المبدعين مع الأنظمة الذكية من دون فقدان بصمتهم الفنية.

وفي جلسة «توظيف أدوات الذكاء الاصطناعي في السرد القصصي»، يقدّم علي شيخللي، رئيس استراتيجيات الإبداع والابتكار في Google، إلى جانب هشام إلبان، الكاتب والرئيس الإبداعي في KAIRO for Ideas، رؤية واضحة حول آلية انتقال الأفكار من لحظة الإلهام إلى العمل النهائي باستخدام أدوات الذكاء الاصطناعي الحديثة.

وفي جانب آخر، يتناول سام إنغلبارت، الشريك العام في Interactive، في جلسة «تطوير القدرات البشرية في عصر الذكاء الاصطناعي المستقل»، الفرص المتاحة أمام الذكاء الاصطناعي التكيفي لتعزيز التعاطف والعمق في بناء المحتوى.

وفي جلسة «التنمية.. بين الحكمة الإنسانية والذكاء الاصطناعي»، تستعرض الدكتورة بيبا مالمغرين، الرئيسة التنفيذية لمعهد Geopolitica، ضرورة وضع القيم الإنسانية والكرامة في قلب أي نموذج تكنولوجي أو اقتصادي جديد.

تكشف القمة عن التحديات التي تواجه الصحافة في بيئة تتغير بسرعة، حيث يناقش فيصل عباس، رئيس تحرير صحيفة Arab News، ومينا العُريبي، رئيسة تحرير The National، ولوك برادلي-جونز، رئيس تحرير The Economist، في جلسة «الصحافة في ظل تغيّرات صناعة الأخبار» كيف تستجيب غرف الأخبار للضغوط التي تفرضها المنصات الرقمية.

وفي جلسة «إعداد الشباب لعالم المعلومات اللامتناهية»، يناقش صادق جرّار، المستشار الإعلامي الأول للمشاريع الخاصة، التحديات التي يواجهها الطلاب في التمييز بين المحتوى الموثوق وما تنتجه أنظمة الذكاء الاصطناعي.

أما جلسة «هل يمكن للتكنولوجيا أن تتطور وفق ضوابط أخلاقية؟» التي يشارك فيها عبد الله السبيعي من شركة «علم» والإعلامي في الشرق بلومبيرغ، وعمر كسكاس، خبير الذكاء الاصطناعي في Hona Tech، فتتناول دور التعاطف والنية والنقاء اللغوي في الاستخدام المسؤول للأدوات الذكية.

وتبحث جلسة «تمكين المواهب الشابة عبر الزمالة والتدريب الشامل»، بمشاركة عبدالله الشرهان، مدير الخدمات الإبداعية في مدينة الشارقة للإعلام «شمس»، والدكتورة جوليان ليانغ، الشريكة المؤسسة لSquirrel Ai Learning والرئيسة التنفيذية لSquirrel Ai North America، الدور المطلوب من منظومات التعليم والتدريب لتعزز جاهزية الجيل المقبل من صنّاع المحتوى.

تركّز الكلمة الرئيسية «عوالم شاسعة» على مستقبل الوسائط الغامرة، حيث يشرح بريندان «PLAYERUNKNOWN» غرين، الرئيس التنفيذي الإبداعي لشركة PLAYERUNKNOWN Productions، كيف يمكن للتقنيات الجديدة، أن تتيح إنشاء عوالم رقمية ضخمة تتجاوز حدود الألعاب التقليدية.

ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة صحيفة الخليج ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من صحيفة الخليج ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.

قد تقرأ أيضا