رغم انشغال استوديو IO Interactive بتطوير لعبته القادمة 007: First Light، أكد الرئيس التنفيذي هاكان أبرك أن الاستوديو سيعود في النهاية إلى سلسلة Hitman التي تُعد علامته الأبرز. وفي مقابلة مع مجلة Variety، أوضح أبرك أن الاستوديو اعتاد التركيز على ملكياته الفكرية الخاصة، وأن لعبة Bond هي المشروع الوحيد الذي يعتمد على ترخيص خارجي. وقال أبرك: “لقد أنشأنا عوالم أصلية من الصفر، و’Bond‘ هي الاستثناء الوحيد. بعد 25 عامًا من صياغة تجربة العميل السري عبر سلسلة ’Hitman‘، كان من الطبيعي أن ننتقل إلى ’007‘، وكأنها مصادفة مثالية. لكن لا شك أن ’Hitman‘ كانت وستظل لعبتنا الأيقونية، وحبنا الطويل منذ تأسيس الاستوديو.” وتابع حديثه مؤكداً أن Hitman 3 – التي أصبحت تُعرف الآن باسم Hitman World of Assassination بعد دمج الأجزاء الثلاثة الحديثة في حزمة واحدة – لن تكون المحطة الأخيرة للسلسلة. ومع ذلك، فإن الاستوديو يعمل حاليًا على مشاريع أخرى، منها تجربة لعب جماعي تعاوني في عالم Hitman، ما يعني أن إصدار جزء جديد قد يستغرق بعض الوقت. وأضاف: “بالطبع سيكون هناك المزيد من ’Hitman‘، لكن في الوقت الحالي نركز على إنهاء هذا العام، وخلال العام المقبل ستسمعون أخبارًا عن طور اللعب التعاوني. أراه إضافة مثيرة لعالم ’World of Assassination‘، حيث سيقدم آليات جديدة وتفاعلات مبتكرة. وبعد ذلك سنتحدث عن الجزء الجديد، لأنه لا شك أن هناك ’Hitman‘ قادمة.” أما المصمم الرئيسي للمراحل جاكوب ميكلسن فقد أشار إلى أن الاستوديو لا يندم على أي من أجزائه السابقة، حتى الجزء المختلف Hitman: Absolution الصادر عام 2012، والذي ركز على مستويات خطية أكثر. وأوضح أن التجربة كانت درسًا مهمًا ساعد الفريق على تحسين الذكاء الاصطناعي، أسلوب التصويب، الكاميرا، والعديد من عناصر اللعب. وأضاف: “لم أكن لأغير شيئًا، فـ’Absolution‘ كان نتاج عصره، ومن خلاله تعلمنا كيف نصنع أساسًا أقوى عندما جمعناه مع فلسفة العالم المفتوح في ’Blood Money‘.” واختتم قائلاً إن الألعاب في مطلع الألفية كانت أكثر بساطة وأقرب إلى المشهد تحت الأرض، بينما اليوم أصبحت جزءًا من حياة الجميع. وفي الوقت نفسه، تستعد لعبة 007: First Light للصدور على الحاسب الشخصي وPS5 وXbox Series X/S وNintendo Switch 2 في 27 مارس 2026. كاتب أعشق ألعاب الفيديو منذ أيام جهاز العائلة، و أفضل ألعاب المغامرات أمثال Tomb Raider و Assassins Creed (قبل التحول للـRPG)، ليس لدي تحيز لأي جهاز منزلي بالنسبة لي الأفضل هو الذي يقدم الألعاب الأكثر تميزاً. ما يهمني هو التجارب ذات السرد القصصي المشوق فالقصة هي أساس المتعة أكثر من الجيمبلاي.