شارك دان هاوزر، المؤسس المشارك لشركة Rockstar Games، رؤيته حول كتابة الألعاب المفتوحة العالم، موضحًا أن ألعاب Grand Theft Auto تشبه روايات تشارلز ديكنز من حيث بناء العالم، لا من حيث الجودة، إذ تقدم شعورًا بأن العالم كامل ومفصل بطريقة تعكس المجتمع الحقيقي من منظور مشوّه ومثير للاهتمام، مشابهًا لما يقدمه ديكنز وزولا وتولستوي. خلال تطوير Red Dead Redemption 2، استلهم هاوزر هذه الفكرة وشرع في “الانغماس في الروايات الفيكتورية” للوصول إلى شعور بالواقعية وبناء العالم، مستمعًا يوميًا إلى نسخة صوتية من Middlemarch لجورج إليوت أثناء ذهابه وإيابه من المكتب. هدفه كان أن يصبح الأسلوب السردي أقرب للرواية، ليكمل جودة الرسوم والفن في اللعبة ويمنح الشخصيات حياة واقعية مع إحساس بالقرن التاسع عشر ومعاني الحياة والموت المختلفة عن عصرنا الحالي. كاتب أبحث دوما عن القصة الجيدة والسيناريو المتقن والحبكة الدرامية المثيرة في أي لعبة فيديو، ولا مانع من التطرق للألعاب التنافسية ذات الأفكار المبتكرة والمثيرة