يمكن قراءة الجزء الثاني من المقال هنا تلك التصنيفات الخاصة بصعوبة Elite Enemy كلها نسبية في Octopath Traveler 0 عندما يواجه اللاعب أحد الأعداء الذين يظهرون مباشرة على خريطة العالم يحصل على درس تعليمي يوضح ما يسمى Elite Enemies وهي وحوش أقوى من المعتاد وتقسمها اللعبة إلى ثلاث فئات اعتمادا على اللون لتوضيح مدى صعوبتها فهناك أعداء بلون يشير إلى أنهم أضعف نسبيا وآخرون متوسطو القوة وفئة ثالثة بلون أحمر توحي بأن العدو شديد الخطورة ويحتاج إلى استعداد خاص ولكن المشكلة أن اللعبة لا تخبر اللاعب أن هذه التصنيفات ليست دائما دقيقة وأنها في كثير من الأحيان مجرد تقدير عام لا يعكس التجربة الحقيقية في ساحة القتال. ولهذا لا ينبغي على اللاعب أن يتراجع عن القتال فقط لأن العدو يحمل العلامة الحمراء التي يفترض أنها تدل على أعلى مستويات القوة فالتجربة العملية تكشف أن اللعبة ليست جيدة على الإطلاق في تقدير صعوبة خصومها إذ إن بعض الأعداء ذوي العلامة الزرقاء الذين يصنفون على أنهم متوسطو القوة قد يشكلون تحديا حقيقيا بينما قد ينهار أعداء يحملون العلامة الحمراء بسهولة كبيرة ويعود السبب في ذلك إلى طبيعة الفريق الذي يستخدمه اللاعب وإلى قدرات الشخصيات وترتيب المهارات وكيفية استغلال نقاط ضعف العدو فهذه العوامل أكثر أهمية بكثير من التصنيف اللوني الذي تعرضه اللعبة. وغالبا ما يكون تقييم الصعوبة نسبيا بالكامل إذ يمكن لنفس Elite Enemy أن يكون قتالا بسيطا للغاية مع فريق معين بينما يتحول إلى معركة طويلة ومتعبة مع فريق آخر وبهذا يصبح الاعتماد على اللون فقط طريقة غير فعالة لتوقع ما سيحدث في القتال وقد يظهر خصم يبدو ضعيفا في التقدير البصري لكنه يستخدم قدرات تسبب إرباكا للفريق أو يملك مقاومات تجعل مواجهته أكثر تعقيدا بينما قد يكون خصم موصوف بأنه قوي عاجزا تماما أمام تركيبة معينة من المهارات أو الضربات التي يمتلكها اللاعب. وللتوضيح أكثر كان فريقي في أحد مراحل اللعب على مستوى يقارب 26 عند دخولي أول مهمة من مهمات Master of Wealth دون أن أخطط لرفع المستوى مسبقا وواجهت Elite Enemy الخاص بتلك المهمة ورغم أن اللعبة تشير إليه باعتباره من الأعداء الأقوياء فقد سقط خلال أقل من دورتين وهذا يبين بوضوح أن التصنيف الذي تعرضه اللعبة لا يحدد النتيجة وأن القوة الفعلية للفريق والمهارات التي يمتلكها اللاعب هي التي تحدد مدى صعوبة Elite Enemy وليس اللون الذي يظهر فوق العدو وهذا يجعل التعامل مع هذه الإشارات أمرا يجب أن يبقى مرنا ونسبيا لا قاعدة ثابتة. إنها نعمة مقنعة حقا في Octopath Traveler 0 قد لا تكون معدات Blessing in Disguise متاحة بسهولة في المراحل الأولى ولكن المعلومات المتوفرة حولها توضح أهميتها ودورها الأساسي إذ تُعد من الأدوات الفريدة القادرة على إزالة التأثيرات السلبية المرتبطة بعدد من القطع الأخرى التي تبدو قوية أو مفيدة في ظاهرها لكنها تصبح غير قابلة للاستخدام بسبب آثار جانبية تقلل من قيمتها وتحولها إلى عبء بدلا من أن تكون إضافة فعالة ولذلك فإن استخدام Blessing in Disguise يسمح بتحويل تلك القطع من تجهيزات ناقصة وغير عملية إلى معدات قوية وذات فائدة كبيرة بمجرد التخلص من التأثير السلبي المرافق لها. ولا تقتصر أهمية هذا الأمر على Blessing in Disguise وحدها فالفكرة الأساسية التي يجب على اللاعب إدراكها هي ضرورة فحص المعدات بدقة قبل اتخاذ قرار بيعها نهائيا إذ إن الكثير من الأدوات في اللعبة قد تبدو ضعيفة عند النظرة الأولى لأنها لا تقدم إحصاءات مرتفعة مقارنة بغيرها ولكنها تحتوي على خصائص أو امتيازات خفية قد تكون ذات قيمة كبيرة في مواقف معينة مثل زيادة فرص الضربات الحرجة أو توفير حماية من حالات سلبية معينة أو تعزيز نوع محدد من الضرر وهذه المميزات قد تجعل قطعة تبدو عادية أفضل بكثير من قطعة ذات قوة هجومية أعلى ولكن بلا فائدة عملية. ولذلك فإن التعامل مع المعدات يجب ألا يعتمد فقط على الأرقام الظاهرة في الإحصاءات بل على فهم شامل للأدوار التي يمكن أن تلعبها كل قطعة داخل فريق اللاعب فبعض المعدات قد تكون مثالية لشخصيات تعتمد على أسلوب لعب معين أو قد تعمل بشكل ممتاز داخل استراتيجية محددة كما أن وجود معدات تتفاعل مع Blessing in Disguise يجعل البحث عن هذه القطعة أمرا يستحق العناء لأن مجرد العثور عليها يمكن أن يحول مجموعة كاملة من المعدات من مهملة وغير فعالة إلى كنز حقيقي يرفع قوة الفريق بشكل ملحوظ. وباختصار فكل قطعة من المعدات في Octopath Traveler 0 يمكن أن تخفي وراءها وظيفة أو خاصية تجعلها أكثر قيمة مما يبدو للوهلة الأولى ولذلك فإن النظر في التفاصيل والبحث عن الاستخدامات غير الظاهرة قد يمنح اللاعب أفضلية كبيرة خلال التقدم في اللعبة خصوصا إذا كان يعتمد على تجهيزات مبنية على التناغم بين القدرات والمزايا الخاصة. لماذا لا تختار Wishvale في Octopath Traveler 0 كل بلدة في اللعبة تحتوي على نزل يمكن للاعب أن يقيم فيه ليستعيد كامل نقاط HP و SP ولكن السؤال الحقيقي هو لماذا ينبغي إنفاق المال في تلك النزل من الأساس بينما توجد طريقة مجانية تماما توفر النتيجة نفسها وأكثر ففي معظم الحالات ومع وجود بعض الاستثناءات القليلة التي تمنعك مؤقتا من استخدام الانتقال السريع يمكنك ببساطة فتح الخريطة والانتقال مباشرة إلى Wishvale ثم النوم في سريرك الخاص داخل منزلك وهذا الخيار يصبح متاحا بمجرد إنهاء أول مهمتين فقط من خط مهمات Rekindling The Flame وهي مهمات قصيرة للغاية وتنتهي في دقائق معدودة. وبمجرد توفر هذا الخيار يصبح Wishvale بمثابة مركز استراحة مجاني يمكن الوصول إليه في أي وقت تقريبا دون الحاجة إلى إنفاق ولو ورقة واحدة من leaves ومع أن تكلفة الإقامة في النزل قد تبدو صغيرة في البداية إلا أنها تتراكم بشكل كبير كلما تقدم اللاعب في اللعبة وطال زمن اللعب فكل علاج مدفوع وكل ليلة يقضيها اللاعب في نزل تمثل جزءا من المال الذي يمكن استثماره في معدات أفضل أو عناصر نادرة أو مهارات قد تغير مجرى القتال بينما النوم في Wishvale يوفر استعادة كاملة للصحة والطاقة دون أي تكلفة وبالتالي يحافظ على أموال اللاعب بشكل مستمر. وإضافة إلى ذلك فإن العودة إلى Wishvale تمنح اللاعب نوعا من الروتين المريح إذ إن المنزل يصبح نقطة ثابتة يمكن الاعتماد عليها للراحة وتجهيز الفريق قبل أي معركة أو مهمة جديدة كما أن الانتقال السريع يجعل الوصول إليها أمرا بسيطا وسريعا لا يستغرق سوى ثوان قليلة مما يجعلها الخيار الأمثل لاستعادة الحالة الكاملة للفريق دون أي خسارة مادية أو زمنية تذكر ولذلك فإن الإنفاق على النزل يصبح بلا مبرر عندما تكون لديك وسيلة مجانية ومباشرة توفر النتيجة نفسها وتضمن الحفاظ على الموارد في كل مراحل اللعبة. كاتب لاعب متمرس، أعشق ألعاب القصة، ولا أجد حرجًا في قول أنني أحب ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول أيضًا.