بعد ان استعرضنا جميع شخصيات Hexerei وما الذي تفعله في Genshin Impact الجزء الأول نستكمل القائمه في الجزء الثاني. شخصية Durin في Genshin Impact يمثل Durin أحد أكثر شخصيات Hexerei تعقيدًا من حيث التصميم الميكانيكي إذ يعتمد على شكلين مختلفين لقوته يتغير كل منهما بالكامل عند استخدام Elemental Burst مما يمنحه مرونة عالية وقدرة على تغيير دوره داخل القتال بين الدعم الهجومي وSub DPS التفاعلي ويعد فهم اختلاف هذه الأشكال أساسًا للاستفادة القصوى من قوة الشخصية خاصة لأن كل شكل يفعّل مجموعة تأثيرات مختلفة تمامًا ويؤدي إلى نتائج قتالية متعددة الطبقات داخل التشكيلات التي تعتمد على Pyro أو Cryo أو Hydro أو Dendro. القدرة قبل التفعيل بعد التفعيل A1 First Ascension Passive عند استخدام Elemental Burst يتغير شكل قوة Durin بين Dragon of White Flame أو Dragon of Dark Decay دون تأثيرات إضافية واضحة عند تفعيل أحد الشكلين يحصل كل منهما على تأثيرات كبيرة تؤثر في التفاعلات والضرر ودور الشخصية داخل القتال Dragon of White Flame لا توجد تأثيرات تخفيض للمقاومة من خلال التفاعلات عند قيام أعضاء الفريق القريبين بتفعيل تفاعلات Burning أو Overloaded أو Pyro Swirl أو Pyro Crystallize على الهدف أو عند إلحاق ضرر Pyro أو Dendro بهدف متأثر بحالة Burning يتم خفض مقاومة Pyro لدى العدو بنسبة عشرين بالمئة وخفض مقاومة العنصر المشارك في التفاعل بنسبة عشرين بالمئة لمدة ست ثوان مما يجعل هذا الشكل مناسبا للدعم الهجومي وتعزيز ضرر الفريق القائم على Pyro أو Electro أو Dendro Dragon of Dark Decay لا يوجد تعزيز مباشر لضرر Melt أو Vaporize عند التفعيل يحصل Durin على زيادة كبيرة لضرر Melt وVaporize تصل إلى أربعين بالمئة مما يحوله إلى Sub DPS قوي يعتمد على ضرر تفاعلي مستمر من خارج الميدان ويصبح قادرًا على تقديم انفجارات ضرر عالية عند بناء الفريق حول Cryo أو Hydro تحسين إضافي خاص بـ Hexerei تأثيرات Light Manifest of the Divine Calculus تعمل بمعدلها الأصلي يتم تعزيز تأثيرات Light Manifest of the Divine Calculus بنسبة خمسة وسبعين بالمئة باستثناء المدة الزمنية مما يرفع الإنتاجية العامة لضرر Durin ويعزز قيمته داخل كل شكل من أشكاله القتالية يعتمد Durin في تصميمه على أسلوب قتال مزدوج يجمع بين الدعم والتفاعل العنصري المتقدم ففي حالة Dragon of White Flame يعمل بوصفه أداة لخفض مقاومة الأعداء وتضخيم الضرر الجماعي للفريق وهذه القدرة تمنحه أهمية كبيرة داخل التشكيلات التي تعتمد على ضرر Pyro أو Electro أو Dendro لأن خفض المقاومة يعد أحد أهم مصادر القوة التي لا يمكن تعويضها بسهولة في التشكيلات القياسية. أما في حالة Dragon of Dark Decay فإن دوره يتغير بالكامل إذ يتحول إلى مصدر ضرر تفاعلي يعتمد على Melt وVaporize مع زيادة ضخمة في قيم الضرر تجعله خيارًا ممتازًا للشخصيات الرئيسة من Cryo أو Hydro ويصبح Durin هنا جزءًا أساسيا من دورة القتال لأنه يقدم ضررًا منتظمًا من خارج الميدان ولا يحتاج إلى الظهور داخل الساحة مما يسمح بدمجه بسهولة في تشكيلات عالية الانسجام. وبفضل تعزيزات Hexerei التي تزيد قوة موهبته الصاعدة A1 يصبح Durin في وضعية أقوى بكثير من حالته الأساسية حيث يتوسع تأثيره على ساحة القتال ويضاعف تأثيرات حساباته السحرية بنسبة كبيرة مما يجعله أحد أكثر الشخصيات قدرة على التكيّف مع مختلف أنماط القتال داخل Genshin Impact ويمنحه دورًا محوريًا داخل التشكيلات التي تحتاج إلى تخفيض مقاومات قوية أو ضرر تفاعلي مستمر. شخصية Klee في Genshin Impact تُعد شخصية Klee واحدة من أبرز شخصيات Pyro في Genshin Impact وتمثل أسلوب لعب يعتمد على الانفجارات المتتالية والضرر الواسع في المنطقة وهي شخصية هجومية بحتة إلا أن نظام Hexerei يمنحها تحولًا كبيرًا في طريقة التعامل مع ضررها خاصة من خلال تعزيزات مرتبطة بالـ Boom Badges والـ Explosive Sparks مما يجعل أسلوب لعبها أكثر تفاعلًا وديناميكية ويوفر لها القدرة على ضربات Charged Attack متتالية عالية الضرر وقدرات إضافية تربط بين Elemental Skill وElemental Burst وهجمات Klee الأساسية. ويقدم الجدول التالي مقارنة شاملة بين حالة قدراتها قبل التفعيل وبعده مع إعادة صياغة موسعة تشرح تأثير كل تحسين ودوره داخل القتال وكيف يؤدي إلى رفع مستوى الشخصية بطريقة تجعلها تقوم بدور DPS أكثر ثباتًا وتنوعًا داخل التشكيلات المختلفة. القدرة قبل التفعيل بعد التفعيل New Passive لا يوجد تأثير إضافي يتفاعل مع الهجمات الأساسية عند قيام Klee بإلحاق ضرر عبر Normal Attack أو Elemental Skill أو Elemental Burst تحصل على Boom Badge واحد يستمر عشرين ثانية وكل نوع من الهجمات يستطيع منح Badge واحد مستقل في عداد وقته وعند امتلاك Klee واحدا أو اثنين أو ثلاثة Badges سيزداد ضرر Boom Boom Strike ليصل إلى مئة وخمسة عشر بالمئة أو مئة وثلاثين بالمئة أو مئة وخمسين بالمئة من ضرره الأصلي مما يحول هجماتها المشحونة إلى مصدر ضرر انفجاري مستمر A1 Ascension Passive الحصول على Explosive Spark بنسبة خمسين بالمئة عند إلحاق ضرر عبر Jumpy Dumpty أو Normal Attack يتم استهلاك Spark عبر Charged Attack مجانية وتمنح خمسين بالمئة ضرر إضافي يحصل Klee على Explosive Spark عبر Jumpy Dumpty وNormal Attack بنسبة خمسين بالمئة كما تحصل على Spark إضافية عند استخدام Elemental Skill أو Elemental Burst ويمكنها الاحتفاظ بثلاثة Sparks كاملة وعند وجود Spark واحدة يتم تحويل Charged Attack إلى Boom Boom Strike مجانا وبضرر أعلى بخمسين بالمئة مما يمنحها وصولا دائما لهجمات مشحونة قوية Hexerei Secret Rite غير موجود أثناء مدة Sparks n Splash لا يتم إعادة تعيين سلسلة هجمات Klee الأساسية وعند امتلاك Spark سيتم استهلاك Spark واحدة في الضربة الثالثة من Normal Attack لإطلاق هجمة إضافية مكافئة لـ Boom Boom Strike مما يحول سلسلة هجماتها إلى مصدر ضرر متفجر مستمر C1 يوجد احتمال لاستدعاء شرارات تضرب الأعداء وتسبب مئة وعشرين بالمئة من ضرر Sparks n Splash يضاف تأثير جديد يمنح Klee زيادة هائلة في ATK بنسبة ستين بالمئة لمدة اثنتي عشرة ثانية بعد تفعيل تأثير C1 مما يجعل انفجاراتها أكثر تدميرا ويزيد ضرر Burst وSkill بشكل ملحوظ C2 عند إصابة العدو بألغام Jumpy Dumpty يتم خفض دفاعه ثلاثة وعشرين بالمئة لمدة عشر ثوان التأثير يتم توسيعه بحيث يصبح خفض DEF مفعلا عند أي إصابة بواسطة Elemental Skill وليس فقط الألغام مما يسمح بتفعيل خفض الدفاع بشكل أكثر ثباتا وأكثر فاعلية C4 عند خروج Klee من الميدان أثناء Sparks n Splash تنفجر قنبلة تسبب خمسمئة وخمسة وخمسين بالمئة من ATK كضرر Pyro واسع ينفجر التأثير أيضا عندما تنتهي مدة Sparks n Splash وليس فقط عند مغادرة Klee وإذا كانت Klee موجودة في الميدان عند حدوث الانفجار يتم مضاعفة ضرره بنسبة مئة بالمئة مما يجعل Burst وسيلة لإنهاء القتال بأقصى قوة C6 أثناء Sparks n Splash يتم توليد ثلاثة Energy لكل أعضاء الفريق كل ثلاث ثوان باستثناء Klee يحصل الفريق بالكامل على زيادة Pyro DMG بنسبة عشرة بالمئة لمدة خمس وعشرين ثانية عند استخدام Burst وبالإضافة لذلك يوجد احتمال خمسين بالمئة لعدم استهلاك Explosive Spark عند استخدامها كما تمتلك هجمات Klee الأساسية فرصة أربعين بالمئة في الضربة الأولى والثانية لاستهلاك Spark وإطلاق هجمة إضافية مكافئة لـ Boom Boom Strike مما يحول Klee إلى ماكينة ضرر متواصل تعتمد على انفجارات غير متوقفة كاتب لاعب متمرس، أعشق ألعاب القصة، ولا أجد حرجًا في قول أنني أحب ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول أيضًا.