أصدر فريق Battlefield Studios تحديثًا جديدًا موجهًا للمجتمع، ركّز هذه المرة على نظام الدروع في طور الباتل رويال الخاص بـ Battlefield 6 والمعروف باسم Battlefield: REDSEC، حيث أوضح المطورون أنهم أخذوا ملاحظات اللاعبين بعين الاعتبار، وأن طريقة اللعب الجماعية في Battlefield 6 ساعدت في تشكيل نظام الدروع في REDSEC.
تم تصميم نظام الدروع من الصفر ليكون ميزة تميّز REDSEC عن الأطوار المتعددة الأخرى، نظرًا لطبيعة الباتل رويال التي تتطلب مواجهات عالية المخاطر، ونهب المعدات، وحجم المباريات الكبير حسب خريطة اللعب، لذا صُمم النظام لإطالة زمن القتل (TTK) ومنح اللاعبين مزيدًا من المجال في المعارك المكثفة.
يعتمد النظام على تماثل آليات الأسلحة وأضرار الجنود بين Battlefield 6 وREDSEC، مع تعديل الضرر الموجه نحو الدروع بحيث تعمل كصحة إضافية في الباتل رويال، مما يجعل الأسلحة مألوفة بغض النظر عن الطور، ويمكن تعديل الضرر على الدروع دون الإخلال بتوازن الأسلحة في الأطوار الأخرى.
أوضح المطورون وجود تعديلين رئيسيين تحت الكواليس: تمديد نطاق انخفاض الضرر ضد الدروع، وتقليل الضرر شديد القرب للدروع عند استخدام الأسلحة الآلية، الأولى لدعم الاشتباكات بعيدة المدى، والثانية لمنع شعور اللاعبين بعدم جدوى الدروع في القتال القريب. كمثال، رصاصة 7.62x39mm من بندقية ACE أو RPKM تسبب 33.4 ضرر حتى 9 أمتار، ثم تنخفض إلى 16.7 ضرر عند 75 متر، بينما نفس العيار من بندقية كارباين يبدأ بنفس الضرر ويصل إلى 14.3 عند 75 متر.
كاتب
أبحث دوما عن القصة الجيدة والسيناريو المتقن والحبكة الدرامية المثيرة في أي لعبة فيديو، ولا مانع من التطرق للألعاب التنافسية ذات الأفكار المبتكرة والمثيرة
ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.
