صدرت ARC Raiders منذ فترة طويلة ولكن هذا لا يعني أن أعداء Arcs المزعجين أصبحوا أقل فتكًا إذ لا زال العديد من اللاعبين يجدون أنفسهم يعانون حتى أمام أعداء أساسيين مثل Wasps لأن ضررهم قد يكون مفاجئًا بالفعل، وحتى بضع ثوانٍ في خط النار قد تكون كافية للقضاء حتى على Raiders المخضرمين، ومع ذلك هناك بعض السلوكيات التي يمكن استغلالها بسهولة مما يمنح اللاعبين فرصة لإسقاط تلك الأعداء الطائرة أو استغلال نافذة صغيرة ضد الأعداء الأكبر حجمًا.
بعض الخدع واضحة جدًا وتتطلب فقط تعديلًا بسيطًا في أسلوب اللعب بينما تكون أخرى أكثر غموضًا وتتطلب معرفة واسعة باللعبة للاستفادة منها بالكامل، ومهما كان الأمر من المهم استخدام أي خدعة متاحة، لأن القضاء على Arc لا يوفر فقط موارد قيمة بل إن معرفة كيفية الاقتراب من كل معركة قد تكون الفارق بين الموت ونجاح العملية.
الطائرات تعاني داخل الأماكن المغلقة
الاصطدام بالجدران وأي شيء قريب

- يمكن قتلها بسهولة عبر جذبها من خلال الأبواب والفتحات الصغيرة.
- مهارة Flyswatter تتيح القضاء على hornets و wasps بضربة قتال واحدة.
يمكن أن تكون hornets و wasps من أكثر Arcs إزعاجًا التي يواجهها اللاعبون إذ إنها سريعة جدًا وصعبة الإصابة ويمكن أن تتسبب بضرر كبير إذا تم التقليل من شأنها. وبشكل عام يمكن القضاء عليها بسهولة عبر بعض الطلقات الموجهة جيدًا نحو الـthrusters ولكن في الواقع هناك طريقة أسهل بكثير للتعامل معها لا تتطلب إطلاق رصاصة واحدة.
تسمح مهارة Flyswatter للاعبين بالتخلص منها بضربة قريبة واحدة، ورغم أن هذا أسهل نظريًا بسبب تحليق الأعداء في الهواء فإن جذبهم إلى داخل مبنى قد يكون طريقة رائعة لتفكيكهم قبل أن تصبح الأمور خطيرة جدًا. كما أن الأعداء الطائرين لديهم ميل للاصطدام بالمداخل أو الهياكل الأخرى لأنهم في كثير من الحالات يواجهون صعوبة في إيجاد مسار واضح نحو اللاعب دون الاصطدام بجسم أو اثنين، ويمكن للاعبين استغلال هذا السلوك بسهولة سواء لتجنب الهجمات أو لمهاجمة العدو. رغم ذكائهم العالي إلا أن الـArc لا زال يعاني من الحفاظ على ثباته في بعض الأحيان.
هجمات الالتفاف
وقت لاستهداف الـThrusters

- فترة ثبات طويلة أثناء الـ wind-up.
- فترة تبريد تسمح بإعادة التموضع.
هناك شيء يشترك فيه العديد من Arcs وهو نمط الـ wind-up المتشابه حيث يقوم العدو أولًا بالبحث عن هدف ثم يثبت التصويب ويستعد لإطلاق النار، ويتبع hornets و wasps و sentinels وغيرهم هذه الطريقة ولكن المدة التي تسبق إطلاق الطلقة الأولى قد تكون طويلة جدًا في كثير من المواقف خاصة إذا كان العدو بعيدًا مما يعطي اللاعبين فرصة لإطلاق النار قبل أن يبدأ Arc هجومه.
والأهم أنه عندما يستعد الأعداء مثل hornets لهذا الهجوم فإنهم يكونون ثابتين تمامًا تقريبًا مما يجعل استهداف الـ thrusters أسهل بكثير. ومن الجيد الاعتياد على جذب العدو وجعله يستعد لهجومه ثم التمركز بالقرب من ساتر في حال احتاج اللاعب للمراوغة، وبعدها مباشرة قبل بدء الـ wind-up يتم إطلاق النار على نقاط الضعف ومشاهدة الروبوت وهو ينفجر وسط الدخان.
تبادل العدوانية
استخدام الزملاء بشكل فعّال

- استخدام الزملاء لاستهداف نقاط الضعف من الخلف.
- إجبار Arc على إضاعة الطلقات من خلال تبديل الـ aggro باستمرار.
يظهر سلوك محدد عند مواجهة Arcs الأرضية الكبيرة يتعلق بسرعة استهدافهم للاعبين، فعندما يُطلق لاعب النار على Arc يقوم العدو بتحويل انتباهه نحو اتجاه الطلقات ولكنه لا يبدأ بإطلاق النار فورًا إذ يجب عليه أولًا التصويب على الهدف قبل أن يتمكن من إلحاق الضرر.
هذه النافذة الصغيرة تمنح اللاعبين فرصة ممتازة للعمل معًا واستهداف نقاط الضعف من الخلف إذ إن Arc سيركز فقط على أول مصدر ضرر ثم سيدور نحو التالي بعده، ويمكن للاعب واحد أن يظهر نفسه لجذب انتباه العدو بينما يقوم الآخر بإطلاق النار بكثافة على Arc، وتكرار هذا الأمر عدة مرات يمكن أن يزيل جزءًا كبيرًا من صعوبة القتال كما يساعد اللاعبين على توفير القنابل والذخيرة للمعارك القادمة.
الدورانات
استغلال الدوران البطيء

- يمكن استغلال دوران الـ turrets بشكل كبير.
- استهداف Arcs من الخلف عن قرب بدون أي خطورة.
يعمل العديد من الأعداء في ARC Raiders بطريقة تشبه مدفعًا يدور على محور إذ يقوم Bastions بتدوير رؤوسهم لمواجهة اللاعبين بينما يقوم Sentinels بالدوران لاستهداف من يقف خلفهم. وبشكل عام فإن كل Arc يوجّه انتباهه إلى الاتجاه الذي تأتي منه الطلقات ولكن أعداء الـ turrets تحديدًا يمكن استغلالهم بدرجة أكبر لأنهم لا يستطيعون التحرك جسديًا ممّا يجعل رؤيتهم محدودة ولا يمكنهم الدوران إلا بسرعة معينة لمواجهة اللاعب.
بعض مواقع Sentinels الموضوعة على الأرض يمكن القضاء عليها باستخدام أسلحة قريبة فقط بشرط أن يستمر اللاعب بالدوران حولها مرارًا وتكرارًا حتى يتم تدميرها. كما يمكن استغلال Bastions الأكبر حجمًا بالطريقة نفسها عبر جذبهم والدوران حولهم بزاوية 360 درجة مما يسمح للاعبين بإلحاق الضرر بهم وفي الوقت نفسه تجنب وابل النار الخاص بهم، وذلك لأن الـArc ببساطة لا يستطيع مجاراة سرعة حركة اللاعب.
نقاط الضعف بين الهجمات
الصبر فضيلة

- نقاط الضعف غالبًا ما تكون مخفية أثناء إطلاق النار.
- فترات التوقف تمنح اللاعبين فرصة لإلحاق ضرر كبير.
تُعد نقاط الضعف واحدة من أهم المعلومات التي يجب أن يعرفها اللاعبون في اللعبة إذ يمتلك كل Arc نقطة محددة يمكن استهدافها لإلحاق ضرر إضافي سواء كان اللاعب يستخدم أسلحة اختراق قوية أو أسلحة عادية وغالبًا تكون هذه النقاط صعبة التصويب خصوصًا على الأعداء السريعين أو الطائرين.
لكن بعض Arcs يمنح اللاعبين فرصة لاستهداف هذه النقاط بعد تنفيذ هجوم مثل Hornets حيث تصبح الـ thrusters مكشوفة أكثر بعد إطلاق هجوم stun وحتى Queen، إذ يمكن للاعبين الاستفادة من بطئها خلال فترة الاستعادة لاستهداف المفاصل في الأرجل أو الجسد. وبشكل عام يتوقف الـArc تقريبًا دائمًا بين الحركة والأخرى أو بين الهجمات، وغالبًا ما يضع نفسه في وضعية تكشف الأجزاء الضعيفة من جسمه لذلك يجب على اللاعبين مراقبة تحركاته بدقة للاستفادة من هذه النوافذ الصغيرة.
اذا شفت اسمي هنا فمعناتها أن الموضوع اشتغل عليه أكثر من واحد من فريق العمل، أو انه تصريح رسمي باسم الموقع. بس لا تخلي هالشي يمنعك من انك تتابعني في تويتر وانستقرام. عادي لا تستحي.
ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.
