يُعد سيف Buster Sword الخاص بشخصية Cloud واحدًا من أكثر الأسلحة شهرة في تاريخ ألعاب الفيديو، إلا أن مطور ريميك Final Fantasy 7 كان قد ناقش إمكانية تعديل حجمه قبل أن يقرر الإبقاء على التصميم الأصلي الذي رسخ مكانته في الذاكرة الجماعية للاعبين. وفي https://www.youtube.com/watch?v=EKxyZ5DsgSs "غيوم بروشيه" تحدث مخرج ريميك Final Fantasy 7 Rebirth "ناوكي هاماغوتشي" عن هذا النقاش الداخلي، معترفًا بأن فكرة تغيير حجم السيف طرحت بالفعل خلال مراحل التطوير. المزيد عن هذا الموضوعمخرج الجزء الثالث من Final Fantasy 7 Remake يوضح أنه لا يحذف أي محتوى وقال "هاماغوتشي" وفقًا لترجمة نشرها أحد معجبي السلسلة على منصة X/Twitter وشاركنا إياها GR+: أثناء تطوير الريميك كان هناك جانب يتعلق بالوزن وكيفية قدرة Cloud على تحريك السيف بيد واحدة، الأمر الذي بدا وكأنه قد يضعف الإحساس بالواقعية، أتعلم؟ وأضاف أن السيف على الرغم من هذه الاعتبارات، كان رمزياً للغاية بحيث لا يمكن المساس بتصميمه دون التأثير على هوية الشخصية نفسها. وبينما سعى الفريق لتحقيق قدر أكبر من الواقعية خلال الريميك، فإن القرار النهائي جاء لصالح الحفاظ على السيف كما هو، حفاظًا على إرث اللعبة الأصلي وتوقعات اللاعبين الذين ارتبطوا بهذا التصميم منذ إطلاق اللعبة عام 1997. وواصل "ناوكي هاماغوتشي" مخرج ريميك Final Fantasy 7 Rebirth حديثه قائلاً: عندما كنا نعمل على الريميك، دار نقاش حول ما إذا كان ينبغي أن نمنح Cloud سيفًا أكثر واقعية. لكنه كان رمزًا بارزًا جدًا، ولو صنعناه كسيف عادي قديم لما قبله اللاعبون. وأضاف موضحًا سبب التمسك بالتصميم الأصلي: في النهاية بقينا أوفياء للنسخة الأصلية من اللعبة. فهناك جيل كامل وقع في حبها، لذلك أعتقد أننا اتخذنا القرار الصحيح. وبالانتقال إلى مستقبل مشروع الريميك، كشف "هاماغوتشي" في نفس المقابلة أن التجربة الأساسية للجزء الثالث قد اكتملت تقريبًا. وأشار إلى رغبة الفريق بأن يستمتع اللاعبون باللعبة في أقرب وقت ممكن، قائلاً إن العمل الحالي ينتقل الآن إلى مرحلة التحسين قبل الإطلاق.