تجعل بعض الألعاب اللاعب أكثر اندماجًا من غيرها فعلى سبيل المثال يمكن للعبة عالم مفتوح ضخمة مثل Red Dead Redemption 2 أن تجعل اللاعبين يشعرون وكأنهم يعيشون في الغرب الأمريكي القديم أو يمكن للعبة مثل Minecraft أن تقدم ساعات لا تنتهي من المحتوى الذي يجعل الوقت يمرّ في لحظة ثم هناك ألعاب تولي قدرًا أكبر من الاهتمام لتفاصيل العالم ومن خلال ذلك تخلق مستوى أعمق من الانغماس.قد يروي راوٍ خطوات اللاعب أو قد يتفاعل الـ NPCs بطرق واقعية مع أفعال اللاعب ومهما كان الأسلوب فإن أي شخص يبحث عن تجربة ألعاب تشعر بأنها في مستوى آخر سيجد في الأمثلة التالية ألعابًا تتفاعل مع كل شيء تفعله. Fallout: New Vegas تذكُّر أفعالك المظلمة تُعد Fallout: New Vegas لعبة RPG بعالم مفتوح كبير وتقوم بتتبع ما يفعله اللاعب وما يقوله لـ NPCs إذ إذا دخل اللاعب إلى مدينة وقام بقتل كل الـ NPCs الذين يعيشون هناك فإن اللعبة ستأخذ الـ Karma السيئة في الحسبان وينطبق الأمر نفسه إذا ساعد اللاعب الـ NPCs في العالم.توجد فصائل يمكن الانضمام إليها أيضًا ما يمكن أن يؤثر على الاصطفاف وقد يجعل الـ NPCs يلقون سطور حوار مختلفة إذا كان اللاعب جزءًا من Caesar’s Legion على سبيل المثال وبشكل عام ما يفعله اللاعب سيجعل شخصيته منقذة أو شريرة لكنه سيترك دائمًا تأثيرًا من نوع ما. Metal Gear Solid Delta: Snake Eater معرفة مبنية على التخفي تُعد Metal Gear Solid Delta: Snake Eater نسخة ريميك من لعبة تخفي كلاسيكية مع وجود المزيد تحت السطح إذ رغم أن Hideo Kojima لم يشارك في الريميك فإن كل عناصره التجريبية بقيت كما هي.يستطيع اللاعبون التمويه عبر ارتداء أزياء مختلفة ما سيُخفيهم عن الأعداء لكن إذا أحدث Snake أي ضوضاء فسوف يتفاعل هؤلاء الأعداء ويمكن للاعبين أيضًا استخدام نظام الـ Codec وقد يعلّق أي من فريق Naked Snake على ما يفعله من وجبة تناولها مؤخرًا إلى نوع السلاح المجهز. Hitman: World of Assassination العيون على الباركود تُعد Hitman: World of Assassination مجموعة من المهمات من ثلاثية Hitman الحديثة وتعمل كواجهة HUB إذ في المهمات يمكن للاعبين الاقتراب من الأهداف عبر ارتداء تنكر مختلف ما سيؤثر بدوره على كيفية تعامل الـ NPCs مع البطل Agent 47.إذا بدا كعازف طبول فقد يندهش الناس من نجم روك ولكن إذا كان نادلًا يتجول في مكان غير مسموح له به فقد يثير الشبهات لدى الحراس ويُعد إيجاد التنكر الصحيح والمسار المناسب هو ما يجعل المعجبين يحبون هذه الثلاثية لأنها تشجع على التجربة والإبداع. Undertale اللعبة ترى كل شيء تُعد Undertale لعبة RPG تعتمد على الأدوار مع لمسة مختلفة إذ يمكن للاعبين خوضها كلعبة RPG عادية أو يمكنهم أن يعفوا عن كل الوحوش ليحصلوا على نهاية أفضل وأكثر altruistic والجزء المثير هو أن اللعبة تُسجّل اختياراتهم داخليًا.فعلى سبيل المثال إذا حفظ اللاعب اللعبة ثم فعل شيئًا سيئًا لعدو ثم أعاد التحميل قبل اتخاذ القرار فإن اللعبة ستتذكر ذلك كما أن الاختيارات تستمر بعد إنهاء اللعب والبدء من جديد إذ تظل اللعبة تبحث عن طرق لكسر الجدار الرابع. Baba Is You تغيير المعنى تُعد Baba Is You لعبة ألغاز يصعب استيعابها في البداية إلى أن يتجاوز اللاعب بعض المراحل إذ يُمثّل Baba شخصية اللاعب ويبدو كخروف صغير وفي هذه المراحل توجد أهداف وجُمل تحدد ما هو الشيء.قد تظهر جملة تقول Flag is Win ما يعني أن الوصول إلى العلم ينهي اللغز وقد تظهر جملة Water is Wall ما يجعل الماء غير قابل للعبور مثل الجدار ومن خلال إزالة عناصر أو كلمات تشغيل من تلك الجُمل أو استبدالها بعناصر أخرى يمكن للاعبين تغيير خصائص اللعبة بجعل الجدران قابلة للعبور أو جعل عنصر آخر قابلاً للعب بخلاف Baba مثل الصخرة أحيانًا لا توجد طريقة واحدة للفوز بل يعود الأمر للاعب ليصنع الحل. The Stanley Parable راوٍ منزعج تُعد The Stanley Parable لعبة أخرى يمتلك فيها اللاعب راوٍ حاضرًا دائمًا مثل Bastion لكن الراوي هنا يتسم ببعض العدائية إذ في البداية سيتبع اللاعب تعليماته بلا شك ولكن بما أن اللعبة تعمل كحلقة زمنية فسيبدأ بعد عدة محاولات في تغيير المسار بالذهاب إلى الباب الأيسر بدلًا من الباب الأيمن كما قال الراوي.سيسبب ذلك انزعاج الراوي وسيبدأ بقيادة اللاعب أو عدم قيادته عبر مسارات أغرب وأكثر عبثية وهو يعلّق على كل تصرف طوال الطريق وتُعد اللعبة في جوهرها لعبة مشي بسيطة لكنها تحتوي على كم كبير من المحتوى المضحك والمسارات المتفرعة التي تُبقي اللاعب متوقعًا للمفاجآت حتى النهاية. اذا شفت اسمي هنا فمعناتها أن الموضوع اشتغل عليه أكثر من واحد من فريق العمل، أو انه تصريح رسمي باسم الموقع. بس لا تخلي هالشي يمنعك من انك تتابعني في تويتر وانستقرام. عادي لا تستحي.