كشفت شركة Sandfall Interactive عن تكلفة تطوير وإصدار لعبتها Clair Obscur: Expedition 33، وفي مقال جديد لصحيفة نيويورك تايمز، تحدثت الشركة عن عملية تطوير اللعبة، ونهجها في التصميم، والمزيد. صرحت Sandfall أن Clair Obscur تم تطويرها بميزانية تقل عن 10 ملايين دولار، ولتحقيق هذا الهدف، قرر الفريق ألا تكون اللعبة عالمًا مفتوحًا حقيقيًا، واختاروا الاعتماد على عناصر تصميم تقليدية لألعاب تقمص الأدوار، مثل إجراء المعارك في “ساحات” محددة بدلًا من العالم الخارجي، وجعل الخريطة نسخة مصغرة من العالم القابل للاستكشاف. منذ إطلاقها في أبريل، باعت Clair Obscur أكثر من 5 ملايين نسخة حول العالم، كما ترشحت للعديد من الجوائز، بما في ذلك جائزة لعبة العام في فعاليات مثل Golden Joystick Awards والتي فازت بها، بالإضافة إلى ترشيحها في The Game Awards. كاتب أبحث دوما عن القصة الجيدة والسيناريو المتقن والحبكة الدرامية المثيرة في أي لعبة فيديو، ولا مانع من التطرق للألعاب التنافسية ذات الأفكار المبتكرة والمثيرة