بعد ان استعرضنا طريقة لعب Dechala the Denied في Total Warhammer 3 الجزء الأول نستكمل القائكه في الجزء الثاني. تعزيز وحدات Marauder مع Dechala في Total Warhammer 3 يعد الجانب الأكثر لفتًا للانتباه في مجموعة قدرات Dechala هو قدرتها على تقوية وحدات Marauder البشرية إذ تمتلك مهارات خاصة تمنح أتباعها من البشر ترقيات كبيرة تجعلهم قادرين على مواجهة خصوم أقوى منهم بكثير مما يغير طبيعة أداء هذه الوحدات في الخطوط الأمامية ويمنح جيش Slaanesh تنوعًا أكبر في أسلوب القتال إذ تعتمد Dechala على تحويل وحداتها البسيطة إلى أدوات فعالة في إضعاف العدو وتفكيك قوته عبر مزيج من الضرر المستمر والتقليل التدريجي لقدرات الخصم القتالية. تقدم مهارة The Tainted Cup تأثير Eroding Poison لوحدات Marauders و Marauder Horsemen و Hellstriders و Chariots of Slaanesh وهو تأثير يسمح بإلحاق ضرر مستمر بالأعداء مع خفض إحصاءاتهم القتالية بشكل تدريجي مما يضعف قدرة الخصم على الرد ويمنح وحدات Dechala تفوقًا واضحًا في الاشتباكات الطويلة كما يتيح هذا السم الفرصة لتحطيم تشكيلات المشاة الثقيلة وجعلها أكثر عرضة للانهيار خاصة عند دمج التأثير مع ضربات سريعة من cavalry أو chariots. أما مهارة The Wages of Sin فتركز على تحسين الهجوم القريب والدفاع القريب للوحدات البشرية السابقة بشكل مباشر مما يجعل Marauders ووحداتهم المتقدمة أكثر قدرة على الصمود في الخطوط الأمامية ويمنحهم فرصة للبقاء فاعلين في مواجهة جيوش تمتلك جودة أعلى إذ يتحولون من وحدات بسيطة منخفضة الكلفة إلى عناصر قتالية مستقرة يمكن الاعتماد عليها في معارك متعددة من دون التضحية بمرونة جيش Slaanesh المعروف. تضيف المهارتان فائدة إضافية مهمة وهي جعل الوحدات البشرية محصنة ضد تأثيرات Contact مثل Blinded و Burned و Sundered و Poisoned مما يمنع الأعداء من استخدام قدراتهم الإضعافية على قوات Dechala ويمنحها تفوقًا في المواجهات التي تعتمد على debuffs الثقيلة إذ تستطيع هذه الوحدات المحافظة على فاعليتها القتالية طوال المعركة حتى أمام الأعداء الذين يعتمدون على تأثيرات الإضعاف كوسيلة رئيسية للسيطرة على القتال. نظام Tormentor’s Tributes في Total Warhammer 3 يشكل Tormentor’s Tributes أحد أهم الأنظمة التي تعتمد عليها Dechala لتوسيع نفوذها وتعزيز قدراتها الاستراتيجية إذ يسمح لها باستخدام مورد Decadence الذي تولده فصيلة Tormentors من خلال امتلاك Pleasure Palaces في الأقاليم المختلفة مما يجعل بناء هذه المنشآت ليس مجرد عنصر اقتصادي بل محورًا أساسيًا لتطوير القوة العسكرية والعقائدية في حملتها إذ يرتبط كل تأثير تحصل عليه مباشرة باتساع دائرة نفوذ Slaanesh في المناطق التي تسيطر عليها. يتيح هذا النظام للاعب شراء قدرات مؤقتة أو عناصر مسحورة أو ترقيات دائمة تمنح الحملة قوة متجددة إذ يعد Decadence موردًا مرنًا يمكن توجيهه لتلبية احتياجات المرحلة سواء كانت تعزيز وحدات معينة أو زيادة قوة اللوردات أو تحسين البنية العقائدية التي تعتمد عليها الحملة إذ يتحول هذا النظام إلى أداة تسمح للاعب بصياغة أسلوب لعب خاص يناسب استراتيجيته في التوسع والسيطرة مع إبقاء جيشه في حالة جاهزية مستمرة للمعارك القادمة. ينقسم Tormentor’s Tributes إلى قسمين يوفران خيارات تكتيكية متنوعة إذ يقدم Marks of Vindictiveness قدرات ميدانية يمكن تجهيزها للوحدات قبل القتال وتمنح تأثيرات قوية تعمل لعدد محدود من الاستخدامات ويستفيد منها اللاعب في المعارك التي تحتاج ضغطًا عاليًا أو تغييرًا سريعًا في ميزان القوى إذ يمكن استخدامها لتعزيز الضرر أو تسريع الهجمات أو رفع قدرة الوحدة على الاستمرار في الاشتباك مما يجعل الوحدات البشرية أكثر تطورًا وتحولًا من مجرد قوات منخفضة التكلفة إلى عناصر فعالة في عمليات التفوق التكتيكي. أما Resplendent Offerings فتضم مجموعة من العناصر المسحورة التي تُجهز للوردات وتمنحهم تعزيزات إضافية في القتال أو الإدارة مما يساعد على تطوير أدوارهم داخل الحملة كما يضم هذا القسم أيضًا الترقيات الدائمة للـ Pleasure Palaces التي تعتبر العمود الفقري لنمو Decadence إذ تسمح بزيادة إنتاجه أو فتح مزايا خاصة تضاعف تأثير العقائد داخل الأقاليم مما يجعل هذه المباني مراكز نفوذ استراتيجية تعزز قوة الفصيل سياسيًا وعسكريًا واقتصاديًا طوال مسار الحملة. إفساد وحدات العدو مع Dechala في Total Warhammer 3 تملك Dechala قدرة خاصة تمنحها أفضلية حاسمة قبل بدء أي معركة إذ تستطيع إضعاف عدد من وحدات جيش العدو عبر إلحاق خفض كبير بإحصاءاتهم القتالية مما يؤدي إلى تقليل فعاليتهم بشكل واضح في الاشتباك الأول ويمنح جيشها فرصة لفرض سيطرته منذ اللحظة الأولى إذ يتحول هذا الضعف المبكر إلى عامل يمكن أن يحسم نتيجة المعركة خاصة في المواجهات التي يكون فيها التفوق العددي أو النوعي لصالح خصومها مما يسمح بتحويل أصعب المعارك إلى مواجهات يمكن إدارتها بسهولة أكبر اعتمادًا على حسن استغلال التوقيت والتأثيرات السابقة للقتال. الأسلوب العام للعب مع Dechala في Total Warhammer 3 يعتمد الأسلوب العام للعب Dechala على استغلال جوهر فصيل Slaanesh الذي يجمع بين السرعة والضرر المرتفع مع الاعتماد على التأثيرات السحرية والقدرات العقائدية إذ تتميز وحدات Slaanesh بسرعة كبيرة تمكنها من الالتفاف وضرب الخطوط الخلفية مع قوة هجومية عالية تسمح بتحطيم تشكيلات الخصم قبل أن يتمكن من تنظيم دفاع متماسك بينما تتسم هذه الوحدات بانخفاض شديد في الدرع مما يجعل حركتها السريعة ضرورة أساسية للبقاء داخل المعارك دون خسائر كبيرة. تمنح مجموعة Slaanesh للاعب وصولًا واسعًا إلى طيف كبير من التعويذات التي تقدم تعزيزات قوية للجيش أو إضعافًا مباشرًا للقوات المعادية مما يوفر مرونة عالية في التحكم بساحة المعركة إذ يمكن للاعب توجيه القتال نحو نقاط الضعف في جيش الخصم وفتح ثغرات يعتمد عليها في شن هجمات سريعة أو سحب الوحدات قبل تعرضها لضغط كبير كما تمتلك Dechala ميزة إضافية تتمثل في Gifts of Slaanesh التي تفرض على اللوردات الأعداء debuff طويل الأمد عند هزيمتهم ولا يزول إلا إذا انتصروا على جيش تابع لـ Slaanesh مما يجعل تأثيرها يمتد لما بعد المعركة في إضعاف العدو وتقييد نموه. وتضيف Dechala طبقة أخرى من التحكم عبر قدرتها على رفع جيوش Disciple Armies من المستوطنات الفاسدة مما يوفر مصدرًا متجددًا للقوات ويسمح بتوسيع الحملة دون الاعتماد الكامل على مراكز التجنيد التقليدية إذ يمكن استخدام هذه الجيوش في شن غارات سريعة أو حماية الأقاليم الحدودية أو ملاحقة الجيوش الضعيفة مما يمنح فصيلها قدرة مستمرة على الانتشار والهيمنة في مناطق واسعة دون إبطاء وتسمح هذه الآليات مجتمعة ببناء حملة هجومية متسارعة تعتمد على الضغط المستمر وإضعاف العدو من الداخل والخارج عبر الفساد والتأثير العقائدي. كاتب لاعب متمرس، أعشق ألعاب القصة، ولا أجد حرجًا في قول أنني أحب ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول أيضًا.