أثار إعلان استخدام Larian Studios، المطور وراء Baldur's Gate 3 وDivinity الجديدة، للذكاء الاصطناعي التوليدي في بعض عمليات التطوير، مثل إنشاء المفاهيم الفنية والنصوص المؤقتة، ردود فعل غاضبة من مجتمع اللاعبين، وسرعان ما خرج مؤسس الاستوديو ومدير الألعاب سفين فينكه لتوضيح موقفه، مؤكدًا أن Larian "لن تصدر أي لعبة تحتوي على مكونات ذكاء اصطناعي، ولن تقلص الفرق لاستبدالها بالذكاء الاصطناعي"، وأن استخدام الذكاء الاصطناعي "مناقش داخليًا فقط بهدف تحسين بيئة العمل وليس تعقيدها". وأشار فينكه، في مقابلة سابقة مع Bloomberg، إلى أن الاستوديو يختبر الذكاء الاصطناعي التوليدي لاستكشاف الأفكار، وتحضير العروض التقديمية، وإنشاء المفاهيم الفنية، وكتابة النصوص المؤقتة، لكنه شدد على أن كل محتوى Divinity النهائي سيكون من صنع البشر بالكامل. وأضاف أن جميع أعضاء الفريق تقريبًا باتوا متفهمين للطريقة التي يُستخدم بها الذكاء الاصطناعي داخليًا، رغم وجود بعض المعارضة. ومع ذلك، لم يلقَ هذا التوضيح ترحيبًا كبيرًا من المجتمع، حيث انتقد بعض العاملين السابقين في الاستوديو، مثل الفنانة سيلينا توين، استخدام الذكاء الاصطناعي، مؤكدين أن المواهب البشرية قادرة على ابتكار أفكار مذهلة دون الحاجة إلى أدوات ذكاء اصطناعي. المزيد عن هذا الموضوعأحد اللاعبين المخلصين للعبة Baldur's Gate 3 يكتشف أن اللعبة تحتوي على 236 ساعة من الحوارات المسجلة في رد تفصيلي على IGN، أوضح فينكه أن الاستوديو يوسع فريقه من الفنانين والكتاب والمترجمين، مع التركيز على استخدام أدوات الذكاء الاصطناعي بطريقة داعمة، لا بديلة عن المهارات البشرية، لتحسين بيئة العمل اليومية وتمكين الفريق من خلق ألعاب أفضل. وأكد مرة أخرى أن Divinity ستكون لعبة تقمص أدوار تعتمد على القتال القائم على الأدوار، وأن الذكاء الاصطناعي لا يدخل في المنتج النهائي بأي شكل.