العاب / سعودي جيمر

رسمياً: لعبة Divinity الجديدة قادمة بنظام الأدوار وابتكارات لم نشهدها من قبل

  • 1/2
  • 2/2

كشفت Larian Studios عن تفاصيل جديدة حول لعبتها القادمة من سلسلة Divinity وإن كنت تخشى أن يبتعد الاستوديو عن النجاحات المتتالية التي حققها في ألعاب تقمّص الأدوار المعتمدة على الأدوار، فاطمئن… لا داعي للقلق.

في مقابلة مع الصحفي Jason Schreier من بلومبيرغ، أكّد سفين فينكه، رئيس الاستوديو، أن لعبة Divinity الجديدة — التي تم الكشف عنها خلال The Game Awards الأسبوع الماضي دون عنوان رسمي حتى الآن — ستكون لعبة RPG بنظام الأدوار (Turn-Based)، تمامًا كما توقع عشّاق لاريان.

ias

ويصف فينكه المشروع بأنه يمثل نسخة “منفلتة” من الاستوديو، حيث ستضم اللعبة كل السمات التي اعتدنا عليها في ألعاب Larian، لكن هذه المرة بمستوى أعلى من أي وقت مضى. وهذا يعني — على الأرجح — تفاعلية ضخمة مع العالم، خيارات لا تُحصى في القتال، وكمية محتوى قد تُشعرك بالدوار.

وبثقة جريئة، يصرّح فينكه بأنه يعتقد أن لعبة Divinity الجديدة ستكون “أفضل بكثير” من Baldur’s Gate 3، اللعبة التي حققت نجاحًا استثنائيًا وغير مسبوق.

وبحسب Schreier، كان فينكه وفريقه يخططون في البداية للعمل على لعبة RPG جديدة في عالم Dungeons & Dragons بالتعاون مع Wizards of the Coast، لكن غياب الحماس للمشروع دفعهم في للعودة إلى عالمهم الخاص: Divinity.

كما أوضح فينكه أن الاستوديو يسعى لإصدار اللعبة الجديدة في وقت أقصر من المدة التي استغرقها تطوير Baldur’s Gate 3، مشيرًا إلى أن “ثلاث إلى أربع سنوات مدة صحية أكثر من ست سنوات”، ما يمنحنا فكرة تقريبية عن موعد الإطلاق المنتظر.

وفي نقطة قد تكون مثيرة للجدل، كشف فينكه أن Larian تستخدم الذكاء الاصطناعي التوليدي خلال تطوير اللعبة. لكنه شدد سريعًا على أن محتوى اللعبة نفسه لن يتم إنشاؤه بالذكاء الاصطناعي، بل يُستخدم فقط في الرسومات المفاهيمية، والنصوص المؤقتة، واستكشاف الأفكار خلال مرحلة التطوير.

ولطمأنة اللاعبين أكثر، ختم فينكه حديثه بالتأكيد على أن أرباح Baldur’s Gate 3 ستُستثمر في توسيع وتجريب أفكار جديدة داخل Divinity، واعدًا بأن اللعبة ستقدّم “أشياء لم نرَ مثلها من قبل في ألعاب تقمّص الأدوار”.

حتى الآن، لا نزال بعيدين عن كشف كامل للعبة، ناهيك عن موعد إصدار رسمي. كل ما علينا فعله هو الانتظار… والترقب لما تخطط له Larian في عالم Divinity.

كاتب

أعشق ألعاب الفيديو منذ أيام جهاز العائلة، و أفضل ألعاب المغامرات أمثال Tomb Raider و Assassins Creed (قبل التحول للـRPG)، ليس لدي تحيز لأي جهاز منزلي بالنسبة لي الأفضل هو الذي يقدم الألعاب الأكثر تميزاً. ما يهمني هو التجارب ذات السرد القصصي المشوق فالقصة هي أساس المتعة أكثر من الجيمبلاي.

ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.

قد تقرأ أيضا