كشفت مقابلة أُجريت مع El País أن لعبة Clair Obscur: Expedition 33 استخدمت بالفعل الذكاء الاصطناعي التوليدي، كما أكد ذلك منتج اللعبة فرانسوا موريس.
قال موريس: “نستخدم بعض الذكاء الاصطناعي، لكن ليس كثيرًا”.
لم يُفصّل المنتج كثيرًا حول تأثير الذكاء الاصطناعي على العملية الإبداعية في Sandfall Interactive أو كيفية استخدامه، لكن هناك دلائل تشير إلى أن الفريق اعتمد على الذكاء الاصطناعي لإنشاء أصول مؤقتة في بداية التطوير.
لاحظ بعض المستخدمين على Reddit أن الصور الترويجية أدناه كانت من إنتاج الذكاء الاصطناعي، رغم أنه تم استبدال هذه النسخ في اللعبة لاحقًا، وربما لا تعكس مدى اعتماد الاستوديو الكامل على الذكاء الاصطناعي التوليدي.
قد تصدر الشركة بيانًا رسميًا لتوضيح الأمر أكثر الآن بعد أن أصبح موضوعًا مثار نقاش واسع.
كاتب
أبحث دوما عن القصة الجيدة والسيناريو المتقن والحبكة الدرامية المثيرة في أي لعبة فيديو، ولا مانع من التطرق للألعاب التنافسية ذات الأفكار المبتكرة والمثيرة
ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.
