قدّمت نينتندو خطوة جديدة ومهمة في دعم ألعاب الطرف الثالث مع عرض Final Fantasy 7 Remake التجريبي على Switch 2. وكشف تحليل تقني من Digital Foundry أن نسخة نينتندو لا تقل جودة عن إصدارات Xbox Series S وPS4، بل تتفوق عليها في بعض الجوانب، مع تنازلات محدودة فقط مقارنة بـ PS5 وXbox Series X. وتعامل الجهاز مع متطلبات اللعبة بشكل جيد، حيث حافظ معدل الإطارات على قرابة 30 إطارًا في الثانية مع تقطعات أقل من العروض السابقة. ورغم تسجيل بعض الانخفاضات في الوضع المحمول، بقيت التجربة قريبة جدًا من أداء PS4. وعلى مستوى الصورة، ساعد اعتماد تقنية DLSS في تقديم مشاهد حادة بشكل مفاجئ، ما جعل النسخة تنافس حتى الأجهزة الأقوى. https://www.youtube.com/embed/wQoWX_Q94vs?feature=oembed وفي الوضع المحمول، رُفعت الدقة من 720p إلى 1080p مع استخدام دقة ديناميكية، وهو ما أدى أحيانًا إلى نعومة بعض الخامات، إضافة إلى ملاحظة كثافة أعلى في تأثيرات التمويه التي أثرت على وضوح الظلال. ومع ذلك، ساهمت الدقة الأعلى، خصوصًا عند توصيل الجهاز بالشاشة، في إخفاء معظم هذه العيوب. وأظهر التحليل أن نسخة Switch 2 بدت أنظف بصريًا في كثير من الأحيان من نسخة Xbox Series S، رغم تشغيل الأخيرة بدقة 1440p، وهو تفوق يُعزى مجددًا إلى DLSS مقارنة بتقنية TAA المستخدمة في Unreal Engine 4. ويبدو أن تخصيص فريق تطوير لكل منصة، كما أكد مخرج السلسلة ناوكي هاماغوتشي، قد أثمر عن نتائج واضحة، مع ترقب ما سيقدمه إصدار Rebirth الأكثر طموحًا مستقبلًا. المصدر