بعد ان استعرضنا أفضل ألعاب العالم المفتوح التي تجعلك قوة لا تقهر الجزء الأول نستكمل القائمه في الجزء الثاني. Driver San Francisco تجربة قيادة خارقة في عالم مفتوح تقدم لعبة Driver San Francisco تجربة غير تقليدية تتخلى فيها عن المنطق الكلاسيكي لصالح فكرة جريئة ومختلفة تماما عن بقية أجزاء السلسلة. هذا التحول المفاجئ لم يكن متوقعا من لعبة قيادة واقعية نسبيا لكنه أسهم في تقديم واحدة من أقوى وأمتع تجارب السلسلة على الإطلاق. الفكرة المحورية في اللعبة تتمثل في قدرة البطل Tanner على الانتقال الفوري بين السائقين والسيطرة على أي سيارة في المدينة في أي لحظة. هذه القدرة المعروفة باسم Shift تمنح اللاعب تحكما شبه مطلق في حركة المرور وتجعل المدينة بأكملها أداة بيده. الانتقال بين السيارات يتم بسلاسة وسرعة ويغير طريقة اللعب بشكل جذري. آلية Shift تقدم منظورًا أقرب إلى السيطرة الكلية حيث يرى اللاعب المدينة من زاوية واسعة ويختار السيارة المناسبة في اللحظة المناسبة. هذا الإحساس بالتحكم يمنح شعورا بالقوة والتفوق ويحول اللاعب من مجرد سائق إلى كيان يسيطر على مجريات المطاردات بالكامل. رغم أن أساس اللعب لا يخرج كثيرا عن إطار ألعاب القيادة ذات العالم المفتوح إلا أن وجود هذه الميكانيكية الفريدة يرفع التجربة إلى مستوى مختلف تماما. كل مطاردة وكل مهمة تصبح فرصة لاستخدام القدرة الخارقة بطرق مبتكرة مما يجعل التكرار شبه معدوم. قد تبدو فكرة الانتقال بين السائقين غريبة أو مبالغ فيها عند وصفها نظريا لكن اللعبة تلتزم بها بشكل كامل من حيث التصميم والتنفيذ. هذا الالتزام جعل التجربة متماسكة وممتعة وسمح لها بأن تصمد أمام عامل الزمن وتظل ممتعة حتى بعد سنوات من صدورها. تجربة Driver San Francisco غالبا ما تتم مقارنتها بلعبة Watch Dogs Legion التي تعتمد على مفهوم مشابه قائم على السيطرة على شخصيات متعددة. ومع ذلك فإن Driver San Francisco تنجح في تقديم فكرتها بصورة أكثر سلاسة وتأثيرا مما يجعلها التجربة الأقوى ضمن هذا النوع من الأفكار. Middle earth Shadow of Mordor و Shadow of War رغم أن عالم The Lord of the Rings مليء بالكائنات الأسطورية والقدرات الخارقة فإن معظم الألعاب المقتبسة منه تضع اللاعب في دور شخصيات قابلة للهزيمة وتعتمد على الحذر والبقاء. إلا أن الوضع يختلف تماما مع لعبتي Middle earth Shadow of Mordor و Shadow of War حيث تتحول التجربة إلى خيال قوة مطلقة يمنح اللاعب إحساسا حقيقيا بالسيطرة والرعب داخل ساحة المعركة. في هاتين اللعبتين يجسد اللاعب شخصية Talion المرتبط بروح Celebrimbor وهو اتحاد يمنحه قدرات تتجاوز حدود البشر بشكل واضح. مع تقدم اللعبة وتوسيع شجرة المهارات يحصل Talion على خيارات قتالية وحركية هائلة تجعله أشبه بقوة لا يمكن إيقافها سواء داخل المواجهات المباشرة أو أثناء التنقل في العالم المفتوح. يمتلك Talion مجموعة واسعة من مهارات القتال الجسدي والاغتيال السريع والتنقل العمودي عبر القفز والتسلق والانتقال الفوري بين الأعداء. هذه القدرات تجعل الاشتباكات سريعة ووحشية وتمنح اللاعب إحساسا دائما بأنه المسيطر المطلق على مجريات القتال. أحد أبرز عناصر القوة في اللعبتين هو نظام السيطرة العقلية حيث يستطيع Talion إخضاع الأعداء والتحكم في عقولهم وإجبارهم على القتال إلى جانبه. هذا النظام لا يضيف بعدا استراتيجيا فحسب بل يعزز أيضا الإحساس بأن اللاعب يفرض إرادته على ساحة المعركة بالكامل. الرعب النفسي عنصر أساسي في التجربة حيث إن مجرد ظهور Talion في منطقة ما قد يدفع جحافل الأورك إلى الهروب أو الانهيار خوفا. هذا التأثير لا يأتي من القوة القتالية فقط بل من السمعة التي يبنيها اللاعب عبر القتال والهيمنة مما يجعل العالم يتفاعل مع وجوده بشكل ملموس. تقدم Middle earth Shadow of Mordor و Shadow of War تجربة عالم مفتوح مثالية للاعبين الذين يبحثون عن الإحساس بالقوة المطلقة ودور الكيان المنتقم الذي ينشر الخوف والدمار أينما حل. هاتان اللعبتان لا تقدمان مجرد مغامرة في عالم Middle earth بل تضعان اللاعب في موقع قوة أسطورية قادرة على تغيير موازين العالم من حوله. Crackdown سلسلة القوة والفوضى في عالم مفتوح تعتمد سلسلة Crackdown على فكرة بسيطة لكنها فعالة وهي ربط تطور قوة اللاعب بشكل مباشر بأفعاله داخل العالم المفتوح. كل قفزة وكل مواجهة وكل Orb يتم جمعه ينعكس فورا على قدرات الشخصية مما يخلق شعورا مستمرا بالتقدم والتحول من جندي معزز إلى كيان خارق لا يمكن تجاهله. مع مرور الوقت يصبح اللاعب قادرا على القفز فوق ناطحات السحاب بسهولة ورمي السيارات كما لو كانت بلا وزن وتحمل وابل من النيران دون أي خوف حقيقي. هذا التصاعد السريع في القوة يجعل التجربة مشبعة بالإحساس بالتفوق ويمنح اللاعب حرية كاملة في التعامل مع المدينة كملعب مفتوح للفوضى. حتى في الساعات الأولى من اللعب يشعر اللاعب بأنه قوي مقارنة بأغلب ألعاب العالم المفتوح الأخرى لكن ما يميز Crackdown هو السرعة التي يتحول بها هذا الإحساس إلى قوة طاغية خلال فترة قصيرة جدا. خلال بضع ساعات فقط يصبح اللاعب كابوسا متحركا لكل العصابات والخصوم في المدينة. تقدم الأجزاء الثلاثة من Crackdown تجربة Sandbox قائمة على التدمير والحرية وكل منها يستحق التجربة بدرجات متفاوتة. الجزء الأول يظل الأكثر تميزا لأنه وضع الأساس لفكرة القوة المطلقة وربطها بالتقدم الطبيعي دون تعقيد. Crackdown 2 حاول إدخال تغييرات على الصيغة الأصلية لكنها أثرت سلبا على إحساس الفوضى الخالصة الذي ميز الجزء الأول وجعل التجربة أقل متعة لعشاق التدمير الحر. أما Crackdown 3 فقد عاد ليقترب من روح الجزء الأول من حيث الإحساس بالقوة والحرية مما يجعله تجربة أقرب لما يتوقعه اللاعب من السلسلة رغم أنه لم يتفوق بشكل كامل على الأصل. بشكل عام تظل Crackdown واحدة من أبرز سلاسل العالم المفتوح التي تمنح اللاعب إحساسا مستمرا بأنه يتجاوز حدود البشر ويتحول إلى قوة خارقة قادرة على الجري والقفز والتدمير دون أي قيود. كاتب لاعب متمرس، أعشق ألعاب القصة، ولا أجد حرجًا في قول أنني أحب ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول أيضًا.