مع استمرار قسم Plant في لعبة Metal Gear Solid 2 Sons of Liberty، يبدأ بعكس عناصر مألوفة بشكل مقلق من حادثة Shadow Moses في لعبة Metal Gear Solid. يظهر ذلك بوضوح في فخ الأرضية المكهربة داخل Shell 2 Core، والذي يتطلب من اللاعبين الحصول على سلاح جديد قبل التمكن من تجاوزه. في Metal Gear Solid 2، يحتاج اللاعبون إلى الحصول على سلاح Nikita. يُعد هذا السلاح قاذف صواريخ موجهة محمولًا، ويتيح لـ Raiden إصابة الأهداف خلف الزوايا، ومن خلال فتحات التهوية، وعلى مسافات بعيدة. كما يمكن استخدامه كسلاح قتال قريب فعال للغاية لإسقاط الأعداء فاقدي الوعي عند الحاجة. يشرح هذا الدليل كيفية الحصول على Nikita وطريقة عمله، مع التنبيه إلى أن الوصول إليه يتطلب التعامل مع نظام السباحة غير السلس قليلًا في اللعبة. كيفية العثور على Nikita للحصول على Nikita، يجب على اللاعبين استخدام المصعد في Shell 2 Core. يتم التوجه جنوبًا والدوران حول الحافة الخارجية للطابق الذي يُحتجز فيه الرئيس للوصول إلى المصعد، ثم النزول إلى الطابق B1. يكون هذا الجزء من Shell 2 Core مغمورًا بالمياه بشكل كبير. يحتاج اللاعبون إلى إتقان أسلوب السباحة والاستفادة من جيوب الهواء المنتشرة في المنطقة إذا أرادوا اجتياز B1 بأمان. بعد النزول عبر الدرج والدخول إلى الماء، يجب الغوص والسباحة باتجاه أسفل الخريطة. عند أول جيب هواء، يتم التوجه إلى يسار الخريطة، وهو ما يعادل انعطافًا إلى اليمين من منظور اللاعب أثناء السباحة، ثم الاستمرار للأمام للوصول إلى الممر الموجود في الجهة المقابلة. داخل هذا الممر، يتم التوجه مرة أخرى نحو أسفل الخريطة مع البحث عن باب مفتوح على يسار Raiden. بعد السباحة عبر هذا الباب، يجب تفادي اللغم العائم بحذر، ثم التقدم عبر الممر الظاهر على يمين اللغم. في نهاية هذا الممر، يكون سلاح Nikita عائمًا في الماء. يُنصح باستخدام جيب الهواء القريب لالتقاط الأنفاس، ثم العودة إلى الطابق الأول للتعامل مع الأرضية المكهربة. كيفية عمل Nikita بعد التصويب وإطلاق صاروخ Nikita، يمكن للاعبين توجيه الصاروخ يمينًا ويسارًا باستخدام العصا اليسرى. تزداد سرعة الصاروخ إذا استمر في خط مستقيم لفترة كافية، لكنه يبطئ مجددًا عند تغيير اتجاهه. لا يمكن توجيهه مباشرة للأعلى أو الأسفل، لكنه يصعد وينزل تلقائيًا عند المرور عبر المنحدرات داخل فتحات التهوية. توجد نقطتان يمكن لـ Raiden من خلالهما إطلاق الصاروخ داخل فتحات التهوية للوصول إلى لوحة التحكم الخاصة بالأرضية المكهربة. تظهر الأولى أثناء شرح Colonel لكيفية تدمير لوحة التحكم، بينما يتم الكشف عن الثانية عبر مكالمة هاتفية من Mr X بعد عدة محاولات فاشلة. تُعد النقطة الثانية أسهل بكثير من حيث التنقل، لكنها تتطلب أولًا تدمير بعض أبراج الحراسة الأمنية. يمكن القضاء عليها بسهولة باستخدام سلاح Stinger من عند المدخل. يمكن العثور على هذا الموقع الثاني في المكان الموضح في الصورة المشار إليها. كملاحظة إضافية حول استخدام Nikita، يستطيع Raiden أيضًا استخدامه كسلاح قتال قريب عن طريق ضرب الأعداء به، وهو ما يحقق نتائج فعالة على نحو مفاجئ. كيفية هزيمة Harrier تُعد معركة Harrier في Metal Gear Solid 2 Sons of Liberty التحدي الأخير الذي يواجهه اللاعبون قبل التمكن من دخول Shell 2. مع وجود Iroquois Pliskin كدعم، ومع امتلاك سلاح Stinger الجديد الذي يُعد مثاليًا لمواجهة الطائرات، يحين وقت إسقاط Vamp. تتطلب مواجهة Harrier في Metal Gear Solid 2 Sons of Liberty من Raiden الاحتماء واختيار توقيت هجماته بحذر، مع العمل على استنزاف شريط صحة Harrier تدريجيًا باستخدام صواريخ Stinger الموجهة. يشرح هذا الدليل الاستراتيجيات اللازمة لإسقاط Harrier. كيفية هزيمة Harrier عند بدء القتال، يكون Vamp في وضع الاستعداد للاندفاع نحو المنصة باستخدام Harrier. يجب على اللاعبين تفقد الرادار لمعرفة الجهة التي يأتي منها، ثم الاحتماء خلف أحد الخزانات الكبيرة الموجودة على المنصة. طالما يوجد خزان بين Raiden وHarrier، فلن يتمكن Vamp من إصابته بهجماته. بعد مرور Harrier فوق المنصة، ينبغي تجهيز سلاح Stinger والتصويب نحوه، مع محاولة تثبيت القفل وإطلاق صاروخ قبل أن يعود للدوران مجددًا. يتناوب Vamp بين ثلاثة أنماط هجومية رئيسية خلال هذه المعركة. الهجوم الاندفاعي الذي يبدأ به، وإطلاق رشقات من مدفع Gatling، وقصف صاروخي متتابع. سيحوم Vamp بالقرب من المنصة ويبدأ بإطلاق نيران Gatling نحو Raiden. في هذه الحالة، يجب الاحتماء خلف الخزان الكبير والتحرك معه أثناء دوران Vamp لتجنب خط إطلاق النار. عند توقفه عن الإطلاق، يحين وقت التصويب وتثبيت القفل وإطلاق صاروخ Stinger. إذا كان تصويب Vamp منحرفًا بدرجة كافية، فقد يتمكن اللاعبون من استغلال الفرصة لإطلاق صاروخ أثناء إطلاق النار، لكن ذلك لا يكون ممكنًا إلا إذا كان Vamp بعيدًا بما يكفي عن Raiden. عندما يحوم Vamp على أحد جانبي المنصة ويبدأ بإطلاق الصواريخ، يجب الاحتماء مجددًا خلف الخزان، مع إبقاء Raiden بعيدًا عن مدى الهجوم حتى تنتهي الدفعة الصاروخية. بعد توقفه، يتم تجهيز Stinger وتثبيت القفل وإطلاق الصاروخ. يقدم Snake دعمًا مباشرًا لـ Raiden خلال هذه المعركة، حيث يمده بذخيرة إضافية لسلاح Stinger وبعض الحصص الغذائية. يُعد التقاط هذه الإمدادات أمرًا مهمًا، خاصة إذا أصيب Raiden بنيران Gatling أو وقع ضمن انفجار. يمكن لـ Snake أيضًا مهاجمة Vamp مباشرة بعد انتهاء هجوم القصف الصاروخي الجانبي أو بعد هجوم Gatling، مما يخفف الضغط عن Raiden ويمنحه فرصة أفضل للهجوم. بعد فقدان Harrier قدرًا كافيًا من الصحة، يتم تشغيل مشهد سينمائي تقوم خلاله بنشر قنابل عنقودية تصيب كامل المنصة. يمكن تفادي هذا الهجوم عبر الجري فورًا إلى اليمين والتعلق بحافة المنصة مباشرة بعد انتهاء المشهد السينمائي. لا يحدث هذا الهجوم سوى مرة واحدة خلال المعركة كاملة. كذلك، يمكن لـ Harrier استخدام شعاع حراري مرة واحدة فقط في القتال، يتم إطلاقه عموديًا من أعلى ساحة المعركة. يسبق هذا الهجوم أيضًا مشهد سينمائي، ويمكن تفاديه عبر القفز داخل الفتحة الموجودة في منتصف الساحة والاحتماء في مكان مسقوف. اذا شفت اسمي هنا فمعناتها أن الموضوع اشتغل عليه أكثر من واحد من فريق العمل، أو انه تصريح رسمي باسم الموقع. بس لا تخلي هالشي يمنعك من انك تتابعني في تويتر وانستقرام. عادي لا تستحي.