العاب / سعودي جيمر

كيفية هزيمة Vamp وFatman في Metal Gear Solid 2

  • 1/5
  • 2/5
  • 3/5
  • 4/5
  • 5/5

في لعبة Metal Gear Solid 2 Sons of Liberty، يواجه اللاعبون مجموعة Dead Cell، وهي وحدة قوات خاصة سابقة خرجت عن السيطرة، وذلك أثناء استكشاف منشأة Big Shell. بعد المواجهات المبكرة مع Vamp وFortune، وتحمّل هجوم من Solidus Snake، يتقدم اللاعبون إلى Shell 2 Core. هناك، يواجهون Vamp، خبير السكاكين في Dead Cell، والذي يبدو وكأنه خالد.

داخل غرفة التنقية في Shell 2، يواجه Raiden خصمه Vamp، الذي يهاجم باستخدام السكاكين مستفيدًا من البركة المائية أسفل ساحة القتال وسرعته الفائقة لمباغتة Raiden من جميع الاتجاهات. يجعل أسلوب قتال Vamp منه أحد أكثر أعداء Metal Gear Solid 2 صعوبة، لكن توجد عدة طرق لتسهيل هذه المعركة، من بينها استغلال لصالح اللاعب.

ias

كيفية هزيمة Vamp

عند بدء القتال، يكون Vamp في منتصف الغرفة، ويمكن للاعبين إصابته فورًا بطلقة من المسدس لإلحاق بعض الضرر. بعد لحظات، يغوص تحت الماء ويغير موقعه. من هنا، يمكن أن يقوم Vamp بأحد خيارين. إذا قفز إلى الشرفات المطلة على المنطقة، يجب على اللاعبين التصويب نحوه وانتظار رميه للسكين. يتم إطلاق طلقتين، الأولى لصد السكين، والثانية لإصابة Vamp وإلحاق الضرر به. يعمل كل من المسدس أو AK بشكل جيد هنا، وكذلك سلاح M4 إذا كان اللاعب قد حصل عليه سابقًا. سيقفز Vamp بين عدة مواقع، ما يتيح تكرار هذه الحيلة لإصابته مرات إضافية. كما يمكنه التحرك على المستوى العلوي مع رمي عدة سكاكين. يجب إطلاق النار على أي سكين تتجه نحو Raiden، ثم إصابة Vamp عندما تختفي هالته البرتقالية بعد رمي السكين الأخيرة.

إذا هبط Vamp على نفس المستوى الذي يقف عليه Raiden بعد خروجه من الماء، ينبغي التصويب وإطلاق النار لإلحاق بعض الضرر قبل أن ينهض. عند بدء اقترابه من Raiden، يجب الحفاظ على مسافة مناسبة والتدحرج أو القفز بعيدًا عندما يقفز لتنفيذ هجوم بالسكاكين. يمكن للاعبين الجريئين محاولة إطلاق النار عليه مباشرة لحظة هبوطه من القفزة، لكن ذلك يتطلب توقيتًا مثاليًا وردود فعل سريعة. يؤدي النجاح في إصابته بعد القفزة إلى إلحاق ضرر إضافي وإجباره على الغوص مجددًا تحت الماء.

لا يستطيع Raiden السباحة في هذه المياه بسبب ارتفاع نسبة الأكسجين فيها، مما يجعلها غير طافية عمليًا. أما Vamp، وبحكم كونه كائنًا لا يموت، فيستطيع السباحة فيها دون مشكلة، لذلك يجب مراقبته بعناية أثناء وجوده تحت الماء. تساعد مراقبته قدر الإمكان اللاعبين على توقع المكان الذي سيظهر فيه لاحقًا.

بعد انخفاض صحة Vamp إلى النصف، يبدأ باستخدام هجوم مختلف عند هبوطه على نفس المستوى الذي يقف عليه Raiden. يندفع بسرعة نحو Raiden قبل تنفيذ ضربة اندفاعية. يمكن تفادي ذلك بالابتعاد السريع عنه والتدحرج أو القفز بعيدًا عند بدء الضربة بعد القفزة. كما يبدأ برمي عدد أكبر من السكاكين في كل مرة، مما يجعل صدها وإصابته أكثر صعوبة. عندما يقفز ويبدأ هجوم القطع، يكون عرضة للهجوم، وبالتالي يمكن للاعبين السريعين والواثقين إصابته مجددًا وإيقاف هجومه.

عندما تنخفض صحة Vamp أكثر، يبدأ بإطلاق وابل من خمس إلى ست سكاكين، ويُفضّل تفاديها بالتحرك خارج نطاقها، لأنها تتركز على مساحة صغيرة. لمساعدته على إصابة Raiden بهذا الهجوم، يستخدم Vamp سكينًا لتثبيت ظل Raiden بالأرض وتجميده في مكانه. لمنع ذلك، ينبغي على اللاعبين تدمير الأضواء الكاشفة في المستوى العلوي من الغرفة، حتى لا يظهر ظل Raiden. كما يمكن البقاء في المناطق المظللة من الساحة لفترة قصيرة، إذ يمنع ذلك أيضًا تثبيت ظل Raiden.

يجب الاستمرار في استنزاف صحة Vamp بإطلاق النار عليه كلما اختفت هالته إلى أن يسقط، لتنتهي المعركة ويتمكن Raiden من التقدم أعمق داخل Shell 2. يبدو أن Vamp قد انتهى للأبد هذه المرة، أليس كذلك، فليس وكأنه خالد ويمكن أن يعود لاحقًا، خاصة أننا لم نشاهده يموت فعليًا.

كيفية هزيمة Fatman

بعد مقابلة Fatman والاستماع إلى دوافعه، تبدأ المعركة. من الضروري تجهيز Sensor A حتى يتمكن اللاعبون من رصد القنابل التي يزرعها Fatman. يجب إعطاء الأولوية لتجميد القنابل وتعطيلها، إذ إن انفجار أي منها يؤدي إلى الخسارة الفورية. في الأوقات التي لا تكون فيها قنابل مزروعة، يمكن للاعبين استخدام عدة استراتيجيات لإلحاق الضرر بـ Fatman.

إصابة الرأس هي الطريقة الوحيدة لإلحاق الضرر به، لكن حركته السريعة تجعل توجيه الطلقات بدقة أمرًا صعبًا. للتغلب على ذلك، يمكن إطلاق النار بشكل متواصل لإسقاطه أرضًا وتركه مكشوفًا لفترة قصيرة. يمكن أيضًا مجاراته بزرع ألغام Claymore في أماكن يُحتمل أن يمر بها أثناء التزلج، إذ ستسقطه فور اصطدامه بها. تُعد القنابل اليدوية مفيدة أيضًا لصعقه، لكنها تتطلب دقة جيدة وتوقيتًا مناسبًا. كما تؤدي سلسلة الهجمات القريبة الخاصة بـ Raiden إلى إسقاطه، لكن الاقتراب بما يكفي لتنفيذها ليس عمليًا في معظم الأحيان.

بعد إصابة Fatman في رأسه، ينهض مجددًا ويواصل الحركة، متناوبًا بين زرع القنابل ومهاجمة Raiden بإطلاق رشقات سريعة من مسدس Glock 18 الرشاش. كلما تمكن Fatman من رؤية Raiden، يستعد لإطلاق النار، وغالبًا ما يتدحرج نحوه أثناء ذلك ويدور حوله. لحسن الحظ، توجد فترة تمهيد قصيرة قبل بدء إطلاق النار، ما يمنح Raiden فرصة للابتعاد والاحتماء.

بوجه عام، يُفضّل إبقاء حاجز بين Raiden وFatman إلى حين بدء الهجوم، ومن حسن الحظ أن ساحة المعركة مليئة بحاويات الشحن التي يمكن استخدامها كغطاء. بعد هزيمة Fatman، يبقى لديه خدعة أخيرة، وهي قنبلة مخفية في مكان قريب. يجب حمل جثته وسحبها بعيدًا عن موضع سقوطه لكشف القنبلة الأخيرة. قم بتعطيلها لإنهاء المواجهة، ولا تنسَ التقاط Dog Tag الخاص بـ Stillman، والذي يسقطه Fatman عند حمله وإفلاته.

اذا شفت اسمي هنا فمعناتها أن الموضوع اشتغل عليه أكثر من واحد من فريق العمل، أو انه تصريح رسمي باسم الموقع. بس لا تخلي هالشي يمنعك من انك تتابعني في تويتر وانستقرام. عادي لا تستحي.

ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.

قد تقرأ أيضا