العاب / سعودي جيمر

شرح خيارات الصعوبة في Metal Gear Solid Delta والفروق بين نمطي Legacy وNew Style

  • 1/8
  • 2/8
  • 3/8
  • 4/8
  • 5/8
  • 6/8
  • 7/8
  • 8/8

تقدم Metal Gear Solid Delta: Snake Eater مجموعة واسعة من خيارات الصعوبة التي تتيح للاعبين حرية الاختيار. تسمح هذه الخيارات بتخصيص تجربة Metal Gear Solid Delta بطرق متعددة تفوق مجرد تعديل مقدار الضرر أو مستوى صحة الأعداء.

يتوفر أيضًا خيار الاختيار بين نمطي Legacy وNew Style في أسلوب التحكم، مما يتيح خوض التجربة كما كانت على جهاز PlayStation 2 أو تجربة نظام التصويب الجديد من منظور الشخص الثالث الذي أعيد تصميمه في MGS Delta. يؤثر هذا الاختيار كذلك في مستوى الصعوبة، إذ راعى المطورون اختلاف زوايا الكاميرا عند ضبط توازن التحدي داخل اللعبة.

ias

جميع خيارات الصعوبة في Metal Gear Solid Delta: Snake Eater

تضم Metal Gear Solid Delta: Snake Eater ستة خيارات مختلفة لمستوى الصعوبة يمكن الاختيار من بينها.

  • Very Easy.
  • Easy.
  • Normal.
  • Hard.
  • Extreme.
  • European Extreme.

يمكن اختيار أي مستوى صعوبة منذ أول جولة لعب باستثناء European Extreme، إذ يُفتح هذا المستوى فقط بعد إكمال اللعبة للمرة الأولى. لا تسمح اللعبة بتغيير مستوى الصعوبة أثناء التقدم، لذلك يجب اختيار المستوى بعناية عند بدء لعبة جديدة.

الفروق بين مستويات الصعوبة في Metal Gear Solid Delta: Snake Eater

Very Easy

يمنح هذا المستوى Snake ضعف نقاط الحياة، بالإضافة إلى سلاح EZ Gun، وهو مسدس تخدير صامت بذخيرة غير محدودة. يسمح هذا المستوى باستخدام Motion Detector وActive Sonar وAnti-Personnel Sensor لرصد الأعداء بسهولة أكبر. تنخفض قوة هجوم الأعداء ودرجة وعيهم بشكل كبير، مما يجعل اكتشاف اللاعب أمرًا صعبًا للغاية.

Easy

يرتفع مستوى التحدي خطوة واحدة مقارنة بـ Very Easy، لكنه لا يزال يميل لصالح اللاعب. يحصل Snake على شريط حياة يعادل مرة ونصف من المستوى الطبيعي. تنخفض سرعة رد فعل الأعداء وقدرتهم على الاكتشاف وقوة هجومهم. يظل استخدام Motion Detector وActive Sonar وAnti-Personnel Sensor متاحًا.

Normal

يمثل هذا المستوى التجربة القياسية الموصى بها للاعبين الجدد. تُضبط نقاط حياة Snake وقوة هجوم الأعداء على القيم الافتراضية. يسمح هذا المستوى باستخدام Motion Detector وActive Sonar وAnti-Personnel Sensor. أعلى لقب يمكن الحصول عليه في هذا المستوى هو Doberman.

Hard

يميل هذا المستوى لصالح الأعداء بشكل واضح. يحتفظ Snake بنقاط الحياة القياسية، بينما تزداد قوة هجوم الأعداء وقدرتهم على الرصد. يصبح اكتشاف Snake ممكنًا من مسافات أبعد، مما يجعل إتقان نظام التمويه أمرًا ضروريًا للتسلل بنجاح. يقتصر استخدام أدوات الرصد على Anti-Personnel Sensor فقط، ولا يتوفر Motion Detector أو Active Sonar. يحد هذا المستوى الألقاب الممكنة بلقب FOX فقط.

Extreme

يُعد هذا المستوى أصعب مستوى متاح منذ بداية اللعبة، ولا يُنصح به إلا للاعبين الملمين تمامًا بالنسخة الأصلية. يبدأ Snake بثلثي شريط الحياة المعتاد. ترتفع درجة وعي الجنود وقوة هجومهم بشكل ملحوظ. لا يسمح هذا المستوى باستخدام أي أدوات رصد، بما في ذلك Anti-Personnel Sensor. يتيح الأداء المتميز في هذا المستوى الحصول على لقب FOXHOUND.

European Extreme

يتوفر هذا المستوى فقط بعد إكمال اللعبة للمرة الأولى. يتطابق في إعداداته مع Extreme، مع إضافة شرط قاسٍ يتمثل في انتهاء اللعبة فور اكتشاف Snake من قِبل أي عدو. لا تُحتسب حالات Caution ضمن هذا الشرط، مما يسمح بالتعامل مع الحراس طالما لم يتم تفعيل حالة إنذار كاملة. يُعد هذا المستوى التحدي النهائي في Metal Gear Solid Delta: Snake Eater.

الفروق بين أسلوبي اللعب في MGS Delta بين Legacy وNew

تقدم Metal Gear Solid Delta أسلوبي لعب يمكن الاختيار بينهما، وهما Legacy وNew. تعتمد اللعبة افتراضيًا على نمط New Style الذي يقدم أسلوب تحكم معاد تصميمه من منظور الشخص الثالث، مع إمكانية اختيار Legacy Style لمن يفضل مخطط التحكم الأصلي الخاص بنسخة PS2 من Snake Eater.

لا تقتصر هذه الخيارات على تغيير أسلوب التحكم فقط. يتيح نمط New Style التصويب وإطلاق النار أثناء الحركة، كما يجعل منظور الكتف من السهل رصد الأعداء من مسافات بعيدة. يعتمد نمط Legacy Style على علوية كما في اللعبة الأصلية، ويتطلب الوقوف في مكان ثابت للتصويب من منظور الشخص الأول، بينما يقتصر إطلاق النار أثناء الحركة على التصويب السريع من الخصر ضد الأعداء القريبين.

تأخذ MGS Delta أسلوب اللعب المختار في الحسبان عند تحديد مستوى الصعوبة العام. يوفر نمط New Style آليات تصويب أكثر سلاسة ومجال رؤية أوسع، لذلك يتمتع الأعداء بسرعة رد فعل أعلى ودرجة وعي أكبر لتحقيق التوازن. عند الالتزام بنمط Legacy Style، تصبح اللعبة أكثر تسامحًا نسبيًا بسبب محدودية الكاميرا وآليات التصويب.

يمكن التبديل بين Legacy Style وNew Style في أي وقت من خلال قائمة الإعدادات داخل اللعبة.

على الرغم من عدم إمكانية تغيير مستوى الصعوبة بعد بدء اللعبة، صُممت Metal Gear Solid Delta: Snake Eater لتُعاد لعبها بعد إنهاء القصة للمرة الأولى. يساعد الاعتياد على تصميم الأدغال ومساراتها على إنهاء اللعبة في نحو عشر ساعات تقريبًا. يُنصح برفع مستوى الصعوبة في الجولة الثانية والسعي للحصول على بعض أندر الألقاب داخل اللعبة، مما يساهم في الاستعداد لتجربة طور اللعب الجماعي Fox Hunt.

اذا شفت اسمي هنا فمعناتها أن الموضوع اشتغل عليه أكثر من واحد من فريق العمل، أو انه تصريح رسمي باسم الموقع. بس لا تخلي هالشي يمنعك من انك تتابعني في تويتر وانستقرام. عادي لا تستحي.

ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.

قد تقرأ أيضا