تمتلك فئة قوات الولايات المتحدة إمكانية الوصول إلى ثلاث مجموعات قتال مختلفة تمامًا في Company of Heroes 3 مما يسمح للاعبين بالتركيز على أسلوب لعب اللعبة المتنوع.
تُستخدم نقاط القيادة كعملة لفتح مجموعات القتال ورغم سهولة الحصول عليها يجب على اللاعبين اختيار مكان إنفاقها بحكمة.
مجموعة القتال المحمولة جوًا Airborne Battlegroup

تعتمد مجموعة القتال المحمولة جوًا Airborne Battlegroup على تكلفة منخفضة من نقاط القيادة، مما يجعلها تفضّل أسلوب لعب هجومي في المراحل المبكرة، حيث يتم الإسقاط الجوي لكل ما تحتاجه للسيطرة على الخريطة قبل إتاحة المركبات الثقيلة في Company of Heroes 3.
الدعم الجوي Aerial Support
تبدأ شجرة Aerial Support باختيار بين Smoke Bombing Run و Recon Loiter، ثم اختيار بين Supply Drop و Paradrop Reinforcements، ثم أخيرًا اختيار بين Dual P-47 Rocket Strike و Carpet Bombing Run.
غارة القصف الدخاني Smoke Bombing Run (0 Command Points, 50 Munitions)
- تستدعي قدرة Smoke Bombing Run مجموعة من قنابل الدخان التي تحجب خط الرؤية.
التحليق الاستطلاعي Recon Loiter (1 Command Point)
- تستدعي قدرة Recon Loiter طائرة استطلاع تحلّق حول نقطة الهدف لمدة دقيقتين كاشفة ضباب الحرب في مساحة واسعة.
إسقاط الإمدادات Supply Drop (1 Command Point, 150 Manpower)
- تستدعي قدرة Supply Drop صندوقين طبيين يمكن لوحدات المشاة التفاعل معهما للشفاء خارج القتال وصندوقي ذخيرة تبلغ قيمة كل صندوق منهما 60 ذخيرة.
تعزيزات الإسقاط الجوي Paradrop Reinforcements (2 Command Points, 80 Munitions)
- تقوم قدرة Paradrop Reinforcements بتعزيز أي وحدة مشاة أو فريق سلاح ناقص القوة داخل منطقة الهدف تلقائيًا من الجو ويستمر هذا التأثير لمدة دقيقة واحدة.
ضربة صاروخية مزدوجة P-47 Dual P-47 Rocket Strike (3 Command Points, 120 Munitions)
- تستدعي قدرة Dual P-47 Rocket Strike مقاتلتين قاذفتين من طراز P-47 لتمشيط منطقة الهدف بصواريخ مضادة للدروع.
غارة القصف السجادي Carpet Bombing Run (5 Command Points, 200 Munitions)
- تستدعي قدرة Carpet Bombing Run قصفًا هائلًا في منطقة طويلة ذات شكل خطي يصل بعد تأخير مدته عشر ثوان.
المشاة المُسقطة جوًا Paradropped Infantry
تبدأ شجرة Paradropped Infantry باختيار بين Pathfinders و Heavy Machine Gun Paradrop ثم تليها Paratrooper Squad Paradrop وتنتهي أخيرًا بـ Anti-Tank Gun Team Paradrop.
الكشّافة المتقدمون Pathfinders (0 Command Points)

- تُعد ترقية لجميع فرق Scout الحالية والمستقبلية مع زيادة القوة النارية ونقاط الصحة والقدرات.
- تمتلك القدرة على إطلاق Rifle Grenade بتكلفة 35 Munitions أو Smoke Rifle Grenade على مدى
- بعيد.تمتلك القدرة على إطلاق Recon Flare لتأكيد خط الرؤية وكشف وحدات العدو بعيدة المدى.
- يمكنها اكتساب Stealth Reconnaissance حيث يتم تمويه Pathfinders دون القدرة على إطلاق النار أو Passive Healing خارج القتال عند رتبة Veterancy Rank 1.
إسقاط المدفع الرشاش الثقيل Heavy Machine Gun Paradrop (0 Command Points, 300 Manpower, 7 Pop)

- تُسقِط هذه القدرة فريقًا مكوّنًا من أربعة أفراد مزوّدًا بمدفع رشاش ثقيل M1919 إلى منطقة الهدف.
- يتطلب المدفع الرشاش بضع ثوانٍ للإعداد، مما يجعل الفريق وحدة دفاعية بالدرجة الأولى في حملة الحرب العالمية الثانية الجديدة.
- يمكن استخدام المدفع الرشاش لكبح مشاة العدو، مع تقليل سرعة الحركة والدقة بشكل كبير.
- يُفضَّل استخدامه لتغطية زوايا اقتراب العدو المحتملة من أمان الغطاء الثقيل أو من داخل مبنى.
- يكتسب الفريق عند رتبة الخبرة 1 إما قدرة Button على مركبة لتقليل خط الرؤية والدقة، أو تحسين الدفاعات عند التواجد في غطاء خفيف أو دون غطاء.
إسقاط فرقة المظليين Paratrooper Squad Paradrop (1 Command Point, 320 Manpower, 10 Pop)

- تُسقِط هذه القدرة فرقة نخبة من المشاة مكوّنة من ستة أفراد إلى منطقة الهدف، ومسلّحة ببنادق M1A1 Carbines للقتال متوسط المدى.
- يُفضَّل استخدام الفرقة كبديل مكلف لكنه مرن لفرقة Rifleman القياسية، مع القدرة على الهجوم من اتجاهات غير متوقعة ومواجهة مشاة Wehrmacht ومركبات Deutsches Afrikakorp من خلال الترقيات.
- يمكن ترقية الفرقة إما بزوج من M9 Bazookas بتكلفة 90 Munitions لتعزيز القوة المضادة للدروع، أو بزوج من M1919A6 Light Machine Guns بتكلفة 90 Munitions لمكافحة المشاة.
- تمتلك الفرقة القدرة على رمي Cooked Hand Grenade بتكلفة 25 Munitions ذات فتيل قصير جدًا، أو Satchel Charge بتكلفة 45 Munitions ذات فتيل أطول تتسبب في إلحاق ضرر كبير بالمركبات أو التحصينات.
- تكتسب الفرقة عند رتبة الخبرة 1 القدرة على السيطرة السريعة على الأراضي أو التمويه أثناء الثبات.
إسقاط فريق المدفع المضاد للدروع Anti-Tank Gun Team Paradrop (2 Command Points)

- تُسقِط هذه القدرة فريقًا مكوّنًا من أربعة أفراد مسلّحًا بمدفع مضاد للدروع بعيد المدى يمكن دفعه يدويًا أو جره باستخدام مركبة دعم، على غرار مدفع 6-pounder لدى British Forces في Company of Heroes 3.
- يُعد المدفع فتاكًا ضد المركبات الخفيفة والمتوسطة وقادرًا على إلحاق ضرر بالمركبات الثقيلة، لكنه يظل عرضة لهجمات المشاة والقنابل والضربات المدفعية.
- يتطلب المدفع بضع ثوانٍ للإعداد عند تعديل الزاوية أو التحرك، مما يجعله الأنسب كسلاح دفاعي يغطي مساحة واسعة من موقع محمي بغطاء ثقيل.
- يمكن للمدفع استخدام Armor-Piercing Rounds بتكلفة 50 Munitions لفترة قصيرة، مما يزيد مقدار الضرر وقوة الاختراق.
- يمكن للفريق عند رتبة الخبرة 1 اختيار اكتساب قدرة تزيد خط الرؤية الأمامي على حساب الرؤية الجانبية، أو قدرة التوقف والتثبيت لتقليل الضرر الوارد.
اذا شفت اسمي هنا فمعناتها أن الموضوع اشتغل عليه أكثر من واحد من فريق العمل، أو انه تصريح رسمي باسم الموقع. بس لا تخلي هالشي يمنعك من انك تتابعني في تويتر وانستقرام. عادي لا تستحي.
ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.
