أكّد استوديو Larian Studios أن اللاعبين ليسوا مضطرين لخوض تجارب Divinity السابقة قبل البدء باللعبة الجديدة القادمة، في خطوة تهدف إلى جعل الدخول إلى السلسلة أكثر سلاسة لجمهور أوسع. التصريح جاء على لسان مؤسس الاستوديو Swen Vincke، خلال مقابلة حديثة، حيث أوضح فلسفة الفريق في التعامل مع إرث السلسلة الطويل. أشار Vincke إلى أن اللعبة الجديدة ستتضمّن إشارات وأحداثًا من العناوين السابقة مثل Ego Draconis و The Dragon Knight Saga، لكنها ستُقدَّم باعتبارها جزءًا من تاريخ العالم، ولا متطلبات أساسية لفهم القصة الحالية. هذه الأحداث، بحسب وصفه، ساهمت في تشكيل العالم كما هو اليوم، لكنها لا تشكّل عائقًا أمام اللاعبين الجدد. وأضاف أن من جذبهم Baldur’s Gate 3 بسبب التجربة السينمائية والسرد الحديث، لا حاجة لهم للعودة إلى ألعاب Divinity القديمة، ما لم يكن لديهم اهتمام خاص بالتعمّق في الخلفية القصصية. ورغم ذلك، أوصى اللاعبين المحبين للقتال التكتيكي، أو اللعب التعاوني، أو الحرية الواسعة في الاختيارات، بتجربة Divinity: Original Sin 2، التي اعتبرها الأساس الذي بُنيت عليه Baldur’s Gate 3. كاتب أبحث دوما عن القصة الجيدة والسيناريو المتقن والحبكة الدرامية المثيرة في أي لعبة فيديو، ولا مانع من التطرق للألعاب التنافسية ذات الأفكار المبتكرة والمثيرة