العاب / سعودي جيمر

دليل وحدات ومباني Wehrmacht في Company of Heroes 3 – الجزء الأول

  • 1/6
  • 2/6
  • 3/6
  • 4/6
  • 5/6
  • 6/6

تُعد فئة Wehrmacht من الفصائل القوية في Company of Heroes 3، حيث تركّز بشكل كبير على التكتيكات الدفاعية والتحصينات، وتُفضّل تثبيت خطوطها والدفاع عنها أثناء بناء القوة استعدادًا لهجوم قوي في المراحل المتأخرة من اللعبة. وتسمح آلية Transfer Orders لديها بترقية وحدات المشاة الأساسية إلى وحدات نخبوية متخصصة، بينما تتيح Officer Quarters ضمان اكتساب الخبرة Veterancy والتفوّق على الخصم في المراحل النهائية من المواجهة.

مقر Wehrmacht

ias

يُعد مقر Wehrmacht المبنى الافتتاحي للفصيل في Company of Heroes 3، ويعمل كنقطة التراجع والتعزيز الأولى للفصيل. كما يتيح إنشاء المباني التالية.

  • Medical Station (125 Manpower، 20 Fuel)
    تقوم هذه المنشأة بمعالجة المشاة الجرحى القريبين.
  • Infanterie Kompanie (100 Manpower، 15 Fuel)
    تُتيح فتح وحدات المشاة من المستوى الأول Tier 1، بما في ذلك فرقة Wehrmacht الأساسية وفرق الأسلحة المتخصصة.
  • Luftwaffe Kompanie (150 Manpower، 50 Fuel)
    تُتيح فتح وحدات المشاة والمركبات من المستوى الثاني Tier 2.
  • Panzergrenadier Kompanie (150 Manpower، 40 Fuel)
    تُتيح فتح مسار بديل لوحدات المشاة والمركبات من المستوى الثاني Tier 2، مع تركيز على الدعم والمدفعية.
  • Panzer Kompanie (200 Manpower، 130 Fuel)
    تُتيح فتح وحدات المشاة والمركبات من المستوى الثالث Tier 3.

بالإضافة إلى ذلك، يمكن ترقية جميع مباني Wehrmacht بإضافة Officer’s Quarters، والتي تمنح رتبة خبرة Veterancy مجانية وزيادة بنسبة 25 في المئة في معدل اكتساب الخبرة لجميع الوحدات التي يتم إنتاجها من ذلك المبنى. كما تمنح Officer’s Quarters الخاصة بـ Infanterie Kompanie هذه المكافآت أيضًا للوحدات المنتَجة من المقر Headquarters.

فرقة Pioneer Pioneer Squad (125 Manpower، 4 Pop)

  • تُعد وحدة البناء والإصلاح لدى Wehrmacht فرقة مكوّنة من ثلاثة أفراد، ومسلّحة برشاشات خفيفة للدفاع في الاشتباكات القريبة.
  • يمكن ترقية الفرقة إما بقاذفات لهب مقابل 50 Munitions لاستخدام آلية الاقتحام الجديدة في Company of Heroes 3 وإلحاق ضرر واسع النطاق، أو بحزمة Hazard Removal Package مقابل 30 Munitions لكشف الألغام وإزالتها وقطع الأسلاك الشائكة.
  • يمكنها بناء Sandbags لتوفير غطاء ثقيل، وبناء Barbed Wire لإعاقة المشاة، وبناء Tank Traps لإيقاف المركبات، وزراعة ألغام عامة مقابل 30 Munitions لكل لغم، أو إنشاء Resource Cache مقابل 200 Manpower، والذي يحمي نقطة السيطرة ويزيد من دخلها.
  • وباعتبارها عنصرًا أساسيًا في أسلوب اللعب الدفاعي لفصيل Wehrmacht، تستطيع وحدات Pioneer أيضًا بناء Fighting Nest مقابل 150 Manpower، والذي يمكن لوحدة واحدة التمركز بداخله، أو بناء Concrete Bunker أكثر صلابة مقابل 200 Manpower، والذي يمكن أن تتمركز بداخله حتى فرقتين، أو ترقيته إلى MG42 Bunker أو Medical Bunker أو Repair Bunker.
  • ترقية MG 42 Bunker مقابل 60 Munitions تلغي إمكانية تمركز الوحدات داخله، لكنها تضيف رشاشًا ثقيلًا قادرًا على كبح المشاة.
  • ترقية Medical Bunker مقابل 85 Munitions تقوم بمعالجة المشاة القريبين، كما تستعيد الجنود المصابين من أرض المعركة، وتنتج فرقة Grenadier جديدة مقابل كل ست إصابات يتم إنقاذها.
    ترقية Repair Bunker مقابل 85 Munitions تقوم بإصلاح المركبات القريبة تلقائيًا أثناء التواجد خارج القتال.

مركبة الاستطلاع Kettenkrad Kettenkrad Recon Vehicle (160 Manpower، 2 Pop)

  • تُعد Kettenkrad وحدة دعم واستطلاع فريدة وغير مسلّحة، وهي واحدة من قلة من مركبات الحرب العالمية الثانية في Company of Heroes 3 القادرة على السيطرة على الأراضي، وتقوم بذلك بسرعة أكبر من معظم وحدات المشاة.
  • يُفضّل استخدامها للإزعاج والتشتيت، حيث تستغل سرعتها للالتفاف حول مشاة العدو والسيطرة على مناطق استراتيجية في الخلف قبل أن يتمكن الخصم من الرد.
  • يمكنها بناء ألغام عامة مقابل 30 Munitions أو مشاعل DM-16 Trip Flares مقابل 10 Munitions، والتي تكشف خط الرؤية عند تفعيلها بواسطة مشاة العدو.
  • يمكن ترقية المركبة بكابلات Communication Cables مقابل 25 Munitions، مما يجعل جميع نقاط السيطرة التي تستولي عليها Kettenkrad تنتج موارد إضافية. تتراكم هذه المكافأة مع Resource Cache الخاصة بوحدات Pioneer، مما يتيح لفصيل Wehrmacht تحقيق دخل مرتفع من Fuel و Munitions مع مساحة محدودة من الأراضي.
  • تمتلك القدرة على توسيع خط الرؤية الأمامي لفترة قصيرة مقابل التضحية بجزء من الرؤية الجانبية.

The Wehrmacht’s Infanterie Kompanie

تُعد Infanterie Kompanie مبنى أساسيًا لا غنى عنه، إذ يتطلب بناؤه لفتح بقية مباني Wehrmacht. كما يتيح هذا المبنى ترقية فرق Grenadier مباشرة إلى فرق Jäger أو Panzergrenadier عند الانتهاء من إنشاء المباني المناسبة.

Transfer Orders – فرقة Jäger / Panzergrenadier (160 Manpower، 2 Pop، ويتطلب إنشاء Luftwaffe Kompanie أو Panzergrenadier Kompanie)

  • تقوم هذه القدرة بتحويل فرقة Grenadier موجودة بالفعل إلى فرقة نخبة من نوع Jäger أو Panzergrenadier، وهي نفس الوحدات التي يتم إنتاجها من مباني Luftwaffe Kompanie وPanzergrenadier Kompanie.
    تسمح هذه الآلية للاعبين بتحسين جودة مشاتهم الأساسيين دون الحاجة إلى التضحية بالوحدات أو تحرير سعة Population.
    لا يتم نقل مستوى الخبرة Veterancy عند التحويل، ولذلك يُفضَّل الاحتفاظ بفرق Grenadier ذات الخبرة الأعلى وعدم ترقيتها بهذه الطريقة.

إلى جانب هذه القدرة الداعمة، تقوم Infanterie Kompanie أيضًا بإنتاج العمود الفقري لقوات المشاة لدى Wehrmacht.

اذا شفت اسمي هنا فمعناتها أن الموضوع اشتغل عليه أكثر من واحد من فريق العمل، أو انه تصريح رسمي باسم الموقع. بس لا تخلي هالشي يمنعك من انك تتابعني في تويتر وانستقرام. عادي لا تستحي.

ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.

قد تقرأ أيضا