يقول أحد مطوري Gears of War إن لعبة Clair Obscur: Expedition 33 تعاني من تصميم مراحل سيئ في بدايتها. تُعد Clair Obscur: Expedition 33 على نطاق واسع واحدة من أفضل ألعاب عام 2025. سواء من حيث السرد القصصي أو الإخراج الفني أو أسلوب اللعب نفسه، تتفوق لعبة تقمص الأدوار هذه في معظم الجوانب، ما أكسبها إشادة كبيرة من النقاد واللاعبين على حد سواء. ومع ذلك، فإن أول مشروع من Sandfall Interactive ليس خاليًا من العيوب. إذ يشير أحد مطوري Gears of War إلى أن تصميم المراحل في المراحل المبكرة بسيط للغاية، واصفًا بعض أجزاء اللعبة بأنها تعاني من تصميم سيئ للمراحل. تحدث موقع PCGamesn مؤخرًا مع Adrian Chmielarz، الذي سبق أن قاد تصميم لعبة Gears of War الصادرة عام 2007. ووفقًا للمطور، كانت Clair Obscur: Expedition 33 لعبته الشخصية المفضلة لهذا العام، لكنها لا تزال تتضمن بعض أوجه القصور. وأوضح Chmielarz: أن اللعب كشف بوضوح كيف تطورت Sandfall Interactive من بداية التجربة إلى نهايتها، مشيرًا إلى أن المراحل الأولى كانت مباشرة وثابتة للغاية، وتُذكره بألعاب المدرسة القديمة. وقال Adrian Chmielarz لقد صمموا هذه المراحل بأسلوب ثابت إلى حد كبير. ويمكنني القول إنها مصممة بشكل سيئ نوعًا ما وأضاف المطور أن هذه المشكلة لا تظهر في الأجزاء اللاحقة من اللعبة، حيث تتطور المراحل لتصبح أوسع وأكثر إبهارًا. ويظهر ذلك بوضوح في التمهيد لمواجهات أعداء مثل Siren، وصولًا إلى زعماء أكثر ضخامة في المراحل المتقدمة. وكحال الكثيرين، خرج Adrian Chmielarz من تجربة Clair Obscur: Expedition 33 بانطباع إيجابي للغاية. كما أشاد بـ Sandfall Interactive لقدرتها على تحقيق مستويات جودة تبدو شبه مستحيلة في أول إنتاج لها، وهو إنجاز نادر الحدوث في تاريخ تطوير الألعاب. ورغم ذلك، تبقى ملاحظته حول تصميم المراحل في بدايات لعبة تقمص الأدوار جديرة بالاهتمام، وقد تشكل نقطة تفكير مهمة لـ Sandfall Interactive عند العمل على مشروعها الكبير القادم. كاتب محب للألعاب منذ الصغر، وشغوف بمتابعة آخر أخبارها ومستجدات الصناعةـ والكتابة حولها واحدة من أكثر الأشياء التي استمتع بها طوال الوقت.