حذّر مايك دارا، المنتج السابق في BioWare، من مسار صناعة ألعاب AAA، معتبرًا أنها تفقد روحها الإبداعية تدريجيًا بسبب تركيزها المفرط على الأرباح وتجنّب المخاطر.
في حديثه عبر مقطع على YouTube، أوضح دارا أن السعي إلى إرضاء أوسع شريحة ممكنة من الجمهور أدّى إلى “صقل” أي عناصر فنية أو تجريبية، ما جعل كثيرًا من الألعاب، رغم تطورها التقني، تبدو كمنتجات فارغة بلا هوية.
وأشار دارا إلى أن هذا التوجّه التجاري البحت أسهم في شعور اللاعبين بأن الصناعة أصبحت أكثر “شركاتية” من أي وقت مضى، وهو ما يجعل بعضهم أكثر تقبّلًا لاستخدام تقنيات الذكاء الاصطناعي التوليدي في تطوير الألعاب. فبالنسبة لهؤلاء، لم يعد الخوف من فقدان الإبداع مبررًا، لأن جزءًا كبيرًا من الوسائط الترفيهية فقد روحه بالفعل.
وفي المقابل، لفت دارا إلى أن تجارب AA مثل Clair Obscur: Expedition 33 نجحت في لفت الأنظار عبر الابتكار وتقديم محتوى يُرضي اللاعبين، ما يبرز الفجوة المتزايدة بين المشاريع الضخمة والأعمال متوسطة الميزانية. كما استشهد بلعبة MindsEye، التي تُعد من أقل ألعاب 2025 تقييمًا، بوصفها مثالًا جديدًا على إخفاقات AAA الأخيرة.
واختتم دارا بالتأكيد أن استعادة ثقة اللاعبين تتطلب من استوديوهات AAA تخصيص جزء من ميزانياتها الضخمة للتجريب والاستكشاف، على غرار ما تفعله صناعة الألعاب المستقلة، حتى لو تطلّب ذلك تقبّل الفشل كجزء من الطريق نحو صيغ إبداعية ناجحة.
كاتب
أبحث دوما عن القصة الجيدة والسيناريو المتقن والحبكة الدرامية المثيرة في أي لعبة فيديو، ولا مانع من التطرق للألعاب التنافسية ذات الأفكار المبتكرة والمثيرة
ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.
