تأثر تصميم منطقة التجمع ذات الطابع المفتوح في Metroid Prime 4: Beyond بلعبة The Legend of Zelda: Breath of the Wild. وفي النهاية، جاء هذا الاختيار كحل وسط بين فريق التطوير و Nintendo بعد اختلاف الرؤى حول أسلوب تصميم اللعبة.
حصلت Metroid Prime 4: Beyond التي صدرت مؤخرًا على استقبال نقدي متوسط، لكن منطقة التجمع ذات الطابع المفتوح تحمل قصة لافتة خلف الكواليس. وفي مقابلة جديدة مع Famitsu، كشف مطورو Metroid Prime 4: Beyond أن Nintendo لم تكن مستعدة للتراجع عن قرار إضافة هذه المنطقة، رغم أن التصورات حول هذا النوع شهدت تغيرات كثيرة.
ورغم أن الإعلان عن اللعبة يعود إلى عام 2017، فمن المرجح أنها كانت قيد التطوير حتى قبل ذلك. لكنها حظيت باهتمام كبير عندما أعلنت Nintendo في عام 2019 إعادة تشغيل التطوير مع تولي Retro Studios القيادة.
وأشار المطورون إلى أن النجاح الذي حققته Nintendo مع The Legend of Zelda: Breath of the Wild لعب دورًا كبيرًا في تحديد بنية Metroid Prime 4: Beyond. جاء ذلك رغم البنية التقليدية لسلسلة Metroid، حيث يكتشف اللاعبون تدريجيًا وسائل جديدة للاستكشاف تتيح فتح مناطق إضافية. وأوضحوا أن هذه الفكرة قد تكون غير منسجمة مع نهج لعبة عالم مفتوح مثل Breath of the Wild. وفي النهاية، كانت منطقة التجمع حلًا وسطًا بين Nintendo والفريق لدمج أسلوبي تصميم المراحل.
وقال المطورون
في بداية المشروع، وربما بتأثير The Legend of Zelda: Breath of the Wild، رأينا الكثير من التعليقات على الإنترنت تقول نريد لعب Metroid بعالم مفتوح لكن العنصر الأساسي في Metroid وهو زيادة عدد المناطق القابلة للاستكشاف عبر فتح القدرات لا يتوافق كثيرًا مع حرية الذهاب إلى أي مكان منذ البداية في العوالم المفتوحة لذلك فكرنا في تصميم منطقة محدودة يمكن استكشافها بحرية، لتكون مركزًا يربط بمناطق أخرى ثم فكرنا أنه إذا كان التنقل بالدراجة داخل تلك المنطقة مُرضيًا، فقد يشكل جزءًا يخفف توتر الاستكشاف، ويساعد على ضبط وتيرة اللعبة ككل.
وأضاف المطورون
أن تغير المواقف تجاه ألعاب العالم المفتوح منذ الإعلان الأول عن Metroid Prime 4: Beyond كان نقطة عالقة مهمة، خصوصًا أن اللعبة مرت بدورة تطوير طويلة وشاقة. وبما أن التطوير شهد بالفعل إعادة تشغيل واحدة على الأقل، قالوا إن التراجع عن التطوير مرة أخرى كان أمرًا غير وارد، ولذلك قرروا المضي قدمًا وفق رؤيتهم الأصلية.
كما أوضحوا
أنه خلال تلك الفترة شهدت ألعاب التصويب وألعاب الأكشن تطورات، خاصة في زيادة سرعة اللعب، لكن إدخال هذه التغيرات كان سيصعّب بناء إيقاع لعبة مغامرة، لذلك اختاروا عمدًا عدم أخذها في الحسبان. وأضافوا أن اللعبة تبدو إلى حد كبير منفصلة عن تغيرات الزمن.
لعبة Metroid Prime 4: Beyond متوفرة على Nintendo Switch و Switch 2.
كاتب
محب للألعاب منذ الصغر، وشغوف بمتابعة آخر أخبارها ومستجدات الصناعةـ والكتابة حولها واحدة من أكثر الأشياء التي استمتع بها طوال الوقت.
ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.
