العاب / سعودي جيمر

بانوراما 2025: أبرز القصص الإخبارية لألعاب الفيديو خلال العام | ج 2

  • 1/9
  • 2/9
  • 3/9
  • 4/9
  • 5/9
  • 6/9
  • 7/9
  • 8/9
  • 9/9

انضموا إلينا في رحلةٍ تعود بنا إلى أبرز محطات عام 2025 في صناعة الألعاب. عامٌ امتلأ بصفقات استحواذ ضخمة، وإغلاق استوديوهات عريقة، وكشف وإطلاق أجهزة جديدة، إلى جانب صداعٍ مستمر سبّبته التعرفة الجمركية.

فهرس المقال:

  • الجزء الأول من شهر يناير حتى يونيو من هنا..

  • الجزء الثاني من يوليو حتى سبتمبر صيف حافل بالأحداث (الذي تقرأه الآن)..

  • الجزء الثالث من أكتوبر حتى ديسمبر من هنا

عاصفة كبرى تشتعل بين كرافتون ومطوّري Subnautica 2 (يوليو)

في يوليو، أقدمت شركة Krafton على إقالة فريق القيادة في استوديو Unknown Worlds المطوّر للعبة Subnautica. وما إن حدث ذلك حتى انفجرت خلافات علنية حادّة تبعتها إجراءات قانونية متبادلة، حيث تبادل الطرفان الاتهامات والردود في مشهد أشبه بمعركة مفتوحة. (يمكن متابعة تفاصيل القصة الكاملة في تقريرنا السابق).

ias

سوني تقاضي تينسنت بسبب Light of Motiram (يوليو)

وفي يوليو أيضاً، اندلع نزاع قانوني آخر حين رفعت سوني دعوى قضائية ضد تينسنت، متهمةً لعبتها Light of Motiram بأنها “نسخة مقلّدة بالكامل” من سلسلة Horizon الشهيرة. تينسنت ردّت باتهام سوني بمحاولة “احتكار قواعد النوع”، قبل أن يتوصّل الطرفان إلى تسوية في ديسمبر.

مايكروسوفت تنفّذ موجة تسريحات ضخمة (يوليو)

شهد يوليو واحدة من أكبر موجات التسريح في تاريخ Microsoft، حيث تم الاستغناء عن نحو 4% من موظفي الشركة، ما أحدث هزة كبيرة داخل قسم الألعاب. من بين الاستوديوهات المتأثرة: King، Blizzard، Turn 10، Raven Software، ZeniMax Online Studios، وThe Initiative الذي تم إغلاقه بالكامل. كما أُلغيت لعبة Everwild من Rare، إلى جانب مشروع MMO غير معلن من ZeniMax.

وفي مقال رأي آنذاك، قال لويس باكوود: “من الصعب تبديد الشعور بأن هذه التخفيضات ليست سوى جزء من انسحاب مرتبك.”

وبشكل عام، شهدت صناعة الألعاب أكثر من 9,000 حالة تسريح خلال عام 2025.

انتهاء إضراب SAG-AFTRA (يوليو)

صوّت أعضاء نقابة ممثلي الولايات المتحدة SAG-AFTRA في يوليو لإنهاء إضرابٍ استمر 11 شهراً، بعد التوصل إلى اتفاقٍ مالي وضمانات تحميهم من مخاطر الذكاء الاصطناعي، بما في ذلك “حواجز أمان ومكاسب تتعلق باستخدام الـAI”. وكان الإضراب قد بدأ في يوليو 2024 بهدف حماية مؤدي الأصوات مع ازدياد اعتماد الاستوديوهات على تقنيات التوليد الآلي.

ورغم هذا التقدم، كشف تقرير لـ GamesIndustry.biz في ديسمبر أن عقود ممثلي الألعاب في المملكة المتحدة ما تزال “كابوساً” بكل ما تحمله الكلمة من معنى.

دخول قانون السلامة الرقمية البريطاني حيّز التنفيذ (يوليو)

دخل قانون السلامة الرقمية في المملكة المتحدة (OSA) حيّز التنفيذ في يوليو، فارضاً على الشركات التأكد من أن ألعابها تستخدم أنظمة تحقق عمري فعّالة للغاية. لكن العديد من شركات الألعاب واجهت صعوبات كبيرة في التعامل مع تعقيدات القانون، واضطرت إلى إعادة التفكير في بعض ميزاتها. منصة Itch.io بدورها حظرت الألعاب الموجّهة للبالغين بعد فشلها في إيجاد حل مناسب للتحقق العمري في الوقت المحدد.

إزالة ألعاب البالغين من Steam وItch (يوليو)

شهد الصيف حملة ضغط واسعة أدت إلى تشديد الرقابة على ألعاب البالغين في منصتي Steam وItch. بدأت القصة مع رواية بصرية صريحة بعنوان No Mercy، والتي انتقدها التكنولوجيا البريطاني بيتر كايل في أبريل، ليتم لاحقاً سحبها من السوق البريطاني بواسطة Zerat Games.

لكن مجموعة Collective Shout الأسترالية دفعت الحملة إلى مستوى جديد عبر التواصل مع شركات معالجة الدفع، ما وضع ضغطاً مباشراً على Steam وItch لإزالة الألعاب ذات المحتوى الجنسي.

ريفن تبرم أول عقد نقابي لها (أغسطس)

نجح استوديو Raven Software التابع لأكتيفجن في أغسطس في إقرار أول عقد نقابي له مع مايكروسوفت. الاتفاق الجديد يضمن زيادة في الأجور بنسبة 10% خلال العامين المقبلين، إلى جانب السعي للقضاء على فترات العمل المرهق (Crunch) ومنح الموظفين إشعاراً مسبقاً مدته سبعة أيام قبل أي ساعات عمل إضافية إلزامية.

وبعد بضعة أشهر، أصبحت ZA/UM Workers’ Alliance أول نقابة عمالية معترف بها رسمياً في قطاع الألعاب داخل المملكة المتحدة.

Hollow Knight: Silksong تُسقط المتاجر الرقمية (سبتمبر)

في 22 أغسطس، أعلن فريق Team Cherry أن لعبة Hollow Knight: Silksong ستصدر في 4 سبتمبر، ما دفع شركات ألعاب أخرى إلى تعديل مواعيد إطلاقها بسرعة لتجنّب الاصطدام بهذا العنوان المنتظر.

ولشدة الإقبال، تسبّب إطلاق اللعبة في انهيار المتاجر الرقمية عالمياً عبر منصات نينتندو وبلايستيشن وإكس بوكس وستيم، قبل أن تتجاوز مبيعاتها 7 ملايين نسخة خلال ثلاثة أشهر فقط.

مؤتمر GDC يتجه إلى هوية جديدة (سبتمبر)

في سبتمبر، أعلن مؤتمر مطوري الألعاب GDC عن تغيير علامته ليصبح GDC Festival of Gaming، ما أثار تكهّنات بأن الحدث قد يفتح أبوابه للمستهلكين إلى جانب العاملين في الصناعة.

لكن في مقابلة الشهر التالي، أوضح المنظمون أن الأمر لا يعني تحوّل المؤتمر إلى فعالية جماهيرية، قائلين: “جانب المهرجان في GDC Festival يعني أننا نوسّع نطاق ما يقدمه المؤتمر، لكن دون الدخول إلى مساحة موجهة للمستهلكين.” وقد جاءت ردود الفعل على الهوية الجديدة متباينة.

استحواذ ضخم على EA من قبل وبعض الشركاء (سبتمبر)

في أواخر سبتمبر، أُعلن أن شركة EA ستنتقل إلى ملكية مجموعة من المستثمرين تضم صندوق الاستثمارات العامة (PIF) وSilver Lake وAffinity Partners. بلغت قيمة الصفقة 55 مليار دولار، إلا أن 20 ملياراً منها سيتم تمويلها عبر قروض تحصل عليها المجموعة.

ومن شبه المؤكد أن الصفقة ستحتاج إلى موافقات تنظيمية قبل إتمامها، والمتوقع أن تُغلق خلال الربع الأول من السنة المالية 2027 إذا حصلت على الضوء الأخضر. مات بيسكاتيلا من Circana كان من بين الأصوات القلقة بشأن الصفقة، قائلاً: “عمليات الاستحواذ الممولة بالديون لها تاريخ ليس مشجعاً بالنسبة للشركات التي يتم شراؤها.”

سبق أن ناقشنا بمقال منفصل استحواذ صندوق الاستثمارات السعودي على EA: التأثير على اللاعبين العرب ومستقبل الألعاب في المنطقة

يتبع…

كاتب

أعشق ألعاب الفيديو منذ أيام جهاز العائلة، و أفضل ألعاب المغامرات أمثال Tomb Raider و Assassins Creed (قبل التحول للـRPG)، ليس لدي تحيز لأي جهاز منزلي بالنسبة لي الأفضل هو الذي يقدم الألعاب الأكثر تميزاً. ما يهمني هو التجارب ذات السرد القصصي المشوق فالقصة هي أساس المتعة أكثر من الجيمبلاي.

ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.

قد تقرأ أيضا