أكدت شركة Embark Studios المطورة للعبة Arc Raiders أحد أكثر الأسئلة التي تداولها مجتمع اللاعبين منذ صدور اللعبة: نعم، اللعبة تتضمن بالفعل نظام مطابقة يعتمد على مستوى العدوانية.
ويعني ذلك أنه إذا كنت تميل بكثرة إلى الطور التنافسي، فسيتم وضعك مع لاعبين يشاركونك التوجه نفسه. وبالمثل، إذا كنت تفضل طور لاعب ضد اللعبة، فستتم مطابقتك مع لاعبين يميلون إلى تجنب الاشتباك مع الآخرين.
أسلوب اللعب في Arc Raiders، الذي يجمع بين لاعب ضد اللعبة واللعب التنافسي، أسفر عن عدد من المقاطع المنتشرة على نطاق واسع تُظهر كيف يمكن للقاءات ودية أن تنقلب سريعاً إلى معركة حتى الرمق الأخير. نعم، يمكنك اللعب منفرداً أو ضمن فرق تصل إلى ثلاثة لاعبين، والعمل كفريق للتقدم في اللعبة، لكن اللاعبين الآخرين يشكلون تهديداً دائماً. وقد أدى ذلك إلى جدل حاد داخل المجتمع حول الأعراف والسلوكيات التي تشكلت داخل اللعبة، لا سيما بعد انتشار قصة لاعب محترف معتزل اشتهر بقتل لاعبي Arc Raiders العاديين بلا هوادة.
وتبيّن أن Arc Raiders تأخذ أسلوب لعبك بعين الاعتبار عند إجراء المطابقة. غير أن هذا النظام القائم على العدوانية ليس علماً دقيقاً، بحسب ما أوضحه باتريك سودرلوند، الرئيس التنفيذي لـ Embark Studios، في مقابلة حديثة مع GamesBeat تخللها
وقال سودرلوند عن نظام المطابقة في Arc Raiders: “من الواضح أن الأساس هو المهارة أولاً. ثم لدينا اللعب الفردي، والثنائي، والثلاثي. وبعد ذلك، ومنذ نحو أسبوع، أدخلنا نظاماً يطابق اللاعبين أيضاً بناءً على مدى ميلهم إلى اللعب التنافسي أو لاعب ضد اللعبة. فإذا كان تفضيلك هو لاعب ضد اللعبة ولديك احتكاك أقل مع اللاعبين الآخرين… فستتم مطابقتك أكثر مع لاعبين مشابهين. وبالطبع، الأمر ليس علماً دقيقاً بالكامل”.
وأوضح سودرلوند أن مصطلح “المطابقة القائمة على العدوانية” يصف “بالضبط” النظام المستخدم حالياً في Arc Raiders. وهو ما وضع حداً للتساؤلات واسعة النطاق داخل المجتمع حول كيفية عمل المطابقة في اللعبة، بعدما كان اللاعبون يتجادلون بشأنها خلال الأشهر الماضية. وقال أحد اللاعبين تعليقاً على ذلك: “أخيراً يمكنني التوقف عن الجدال على Reddit، شكراً على إنصافي”.
ومع ذلك يجدر التنبيه إلى أن سودرلوند أكد أن Arc Raiders تعطي الأولوية للمهارة عند المطابقة، ثم لتقسيمات المجموعات. أما المطابقة القائمة على العدوانية فهي عامل إضافي، لكن لا يُعرف مدى تأثيره مقارنة بالعوامل الأخرى داخل المواجهات. وحتى سودرلوند نفسه أقرّ بأنها لا تعمل دائماً كما قد يتوقع اللاعبون.
ويبقى السؤال: كيف تحدد Arc Raiders ما إذا كنت “تميل” إلى لاعب ضد اللعبة أو اللعب التنافسي؟ إذا كنت من اللاعبين الذين يطلقون النار فور الرؤية، فمن الواضح أنك تميل إلى اللعب التنافسي. لكن ماذا لو كنت تطلق النار فقط دفاعاً عن نفسك؟ هل يجعل ذلك مواجهاتك أكثر عدوانية؟ وإن كان الأمر كذلك، فهل يُعد ذلك عادلاً؟
وهكذا، تمّت الإجابة عن سؤال كبير واحد، لكن ما زالت هناك أسئلة عديدة بلا إجابة. أما بالنسبة إلى Embark Studios، فقد كانت تأمل دائماً أن تقوم Arc Raiders على توتر مستمر بين أسلوبي اللعب. Arc Raiders هي لعبة استخراج جماعية يستكشف فيها اللاعبون بقايا عالم مدمر، لكن التهديدات الأساسية ليست فقط آلات Arc، بل أيضاً “الخيارات غير المتوقعة للناجين الآخرين”.
ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة IGN ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من IGN ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.
