وسط الجدل المتواصل داخل مجتمع Arc Raiders حول تركيز بعض اللاعبين على الجانب التنافسي، أوضح رئيس Embark Studios أن اللعبة لا تهدف إلى أن تكون لعبة تصويب للاعبين الآخرين. وقال المسؤول إن اللعبة "لا تتعلق بقتل اللاعبين الآخرين" ولا تسعى إلى تشجيع هذا النوع من اللعب.
تقدم Arc Raiders تجربة مغامرة متعددة اللاعبين تركز على استكشاف العالم المدمر وجمع الموارد، مع التهديد الأكبر المتمثل في آلات Arc والتحديات غير المتوقعة التي يفرضها الناجون الآخرون. يمكن للاعبين التعاون ضمن فرق صغيرة تصل إلى ثلاثة لاعبين، لكن اللاعبين الآخرين يمثلون تهديدًا مستمرًا، مما يجعل القتالات غير المتوقعة جزءًا أساسيًا من تجربة اللعبة.
أكدت Embark Studios مؤخرًا أن لعبة Arc Raiders تتضمن نظامًا للتوفيق يعتمد على أسلوب اللعب العدواني، ما يعني أن اللاعبين الذين يفضلون PvP سيتم توفيقهم مع آخرين مشابهين لهم في النهج، بينما سيتم توفيق لاعبي PvE مع من يفضلون تجنب الصراع المباشر مع الآخرين.
إلا أن الرئيس التنفيذي للشركة "باتريك سودرلوند" شدد في مقابلة حديثة مع GamesBeat على أن الاستوديو لن يضيف لوحات نتائج PvP أو أنظمة أخرى تروج للصراع بين اللاعبين، موضحًا أن هذا ليس محور تجربة Arc Raiders.
وقال سودرلوند:
أجرينا عدة مناقشات حول أنظمة Nemesis وأنواع مختلفة من الأنظمة، لكن أحد جماليات هذه اللعبة هو أننا لا نملك تلك اللوحات ولا تتسم بالطابع التنافسي. لا نريد بالضرورة تشجيع هذا النوع من اللعب، فاللعبة لا تدور حول قتل لاعبين آخرين. يمكنك القيام بذلك إذا أردت، لكن روح اللعبة لم تكن أبدًا الدخول وإطلاق النار على اللاعبين. إنها جزء نستخدمه لخلق التوتر.
كشف "باتريك سودرلوند" الرئيس التنفيذي لشركة Embark Studios أن لعبة Arc Raiders قضت فترة طويلة من التطوير دون وجود لاعبين آخرين في عالمها، قبل أن يتم دمجهم تدريجيًا لإضفاء عنصر التوتر الأساسي على التجربة.
وقال سودرلوند:
ظلت اللعبة بدون لاعبين آخرين لفترة طويلة وكانت ممتعة في بعض المناطق، لكن بمجرد إضافة لاعبين آخرين واستخدام إشارات خفية لإخبار اللاعب بوجودهم دون معرفة عددهم أو مواقعهم الدقيقة أصبح الصوت جزءًا محوريًا. تسمعهم يواجهون Arc أو لاعبين آخرين وترى مشاعل المغيرين تتناقص، ما يخلق إحساسًا بالمكان المأهول والخطر المستمر.
وأضاف أن هذه الإشارات تجعل اللاعبين يقررون بحذر المخاطرة بالاقتراب من مناطق معينة بحثًا عن المكافآت، مما يعزز عنصر التوتر والتخطيط الاستراتيجي في اللعبة.
وعن إمكانية إضافة خوادم خاصة تركز على PvP قال "سودرلوند": "هذا شيء يمكننا التفكير فيه بالتأكيد". ومع ذلك لن توفر Arc Raiders أي مكافآت أو لوحات نتائج تشجع على التنافس الصريح بين اللاعبين، مؤكدًا أن روح اللعبة تدور حول تجربة PvE مدعومة ببعض القتالات المحدودة بين اللاعبين.
ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة IGN ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من IGN ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.
