العاب / سعودي جيمر

الميزة الأيقونية الأشهر في Fallout كانت على وشك الإلغاء قبل الإطلاق

  • 1/3
  • 2/3
  • 3/3

تُعد ميزة VATS من أكثر العناصر الأيقونية في سلسلة Fallout منذ ظهورها الأول في Fallout 3 عام 2008، حيث تتيح للاعبين إيقاف الزمن أو إبطاءه، واستهداف الأعداء بدقة عالية أثناء القتال، ورغم مكانتها المحورية اليوم، كادت هذه الميزة ألا ترى النور قبل إطلاق اللعبة.

بحسب مقابلة حديثة مع إستفان بيلي، أحد كبار المصممين الفنيين في Bethesda Game Studios، واجهت VATS شكوكًا كبيرة أثناء تطوير Fallout 3. في تلك المرحلة، كان على الفريق إثبات قدرة الاستوديو على الانتقال من ألعاب الفانتازيا إلى نوع مختلف كليًا، مع إيجاد طريقة تجعل مهارات الشخصية تؤثر منطقيًا على دقة التصويب، وأثار هذا التحدي تساؤلات داخلية حول متعة النظام وجدواه، بل وشكك البعض فيما إذا كان اللاعبون سيستخدمونه أصلًا.

ias

بيلي أوضح أن الفريق أمضى فترة طويلة يناقش ما إذا كانت VATS تستحق الاستمرار، خصوصًا مع صعوبات تقنية كبيرة، أبرزها ضبط زوايا الكاميرا وتفادي تداخل المجسمات عند تفعيل النظام داخل اللعبة، ورغم هذه العقبات، نجح الفريق في إنهاء النظام في اللحظات الأخيرة قبل شحن اللعبة.

اليوم، أصبحت VATS جزءًا لا يتجزأ من هوية Fallout، وازدادت أهميتها في Fallout 76، حيث يعتمد عدد كبير من اللاعبين على بناء شخصياتهم بالكامل حول هذا النظام، لما يقدمه من مزايا تكتيكية عميقة وتجربة لعب مميزة.

كاتب

أبحث دوما عن القصة الجيدة والسيناريو المتقن والحبكة الدرامية المثيرة في أي لعبة ، ولا مانع من التطرق للألعاب التنافسية ذات الأفكار المبتكرة والمثيرة

ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.

قد تقرأ أيضا