العاب / سعودي جيمر

أصعب ألعاب Batman حسب مستوى التحدي – الجزء الثاني

  • 1/4
  • 2/4
  • 3/4
  • 4/4

بعد ان استعرضنا أصعب ألعاب Batman حسب مستوى التحدي الجزء الأول نستكمل القائمه في الجزء الثاني.

Batman Vengeance على Game Boy Advance

ias

تعد لعبة Batman Vengeance مثالا بارزا على مرحلة زمنية اعتمد فيها ناشرو ألعاب الفيديو على استخدام العنوان نفسه لإصدارات الأجهزة المنزلية والمحمولة رغم الاختلاف الجذري بين التجربتين من حيث أسلوب اللعب والتنفيذ التقني وهو ما يجعل نسخة Game Boy Advance عملا مستقلا فعليا لا يرتبط بالإصدار المنزلي إلا من حيث الاسم والإطار العام والشخصية الرئيسية.

يرتبط اسم Batman Vengeance في ذاكرة عدد كبير من اللاعبين بإصدار الأجهزة المنزلية الذي قدم تجربة ثلاثية الأبعاد اعتمدت على القتال المباشر والتنقل داخل بيئات شبه مفتوحة إلى جانب تنوع واضح في أساليب اللعب بين الاشتباكات والمطاردات والمقاطع القصصية وهو إصدار اعتبر عند صدوره من أبرز ألعاب Batman قبل أن تظهر سلسلة Arkham لاحقا.

رغم مكانته الجيدة وقت الإطلاق فإن العودة إلى نسخة الأجهزة المنزلية اليوم تكشف عن بعض الخشونة في التصميم والتحكم إلا أنها تظل تجربة متماسكة مقارنة بنسخة الأجهزة المحمولة التي سلكت مسارا مختلفا تماما.

تقدم نسخة Game Boy Advance من Batman Vengeance تجربة أكشن ومنصات ثنائية الأبعاد تعتمد على التقدم الخطي عبر مراحل مصممة بأسلوب تقليدي يركز على القفز الدقيق والاشتباك المباشر مع الأعداء وتفادي الفخاخ والعوائق البيئية.

يحاول هذا الإصدار المحمول كسر الرتابة من خلال تقديم تنويع محدود في بعض المراحل لكنه في جوهره يلتزم بالصيغة الكلاسيكية لألعاب الأكشن ثنائية الأبعاد التي تتطلب تركيزا عاليا وتوقيتا دقيقا في تنفيذ الحركات.

يعاني Batman في هذه النسخة من قدرة تحمل منخفضة بشكل لافت حيث يؤدي ارتكاب أخطاء بسيطة إلى فقدان كمية كبيرة من الصحة وهو ما يجعل التجربة أكثر توترا خاصة في المراحل المتقدمة.

تزداد حدة الصعوبة في المقاطع التي تتطلب قفزات دقيقة أو مواجهة أعداء متعددين في مساحات ضيقة حيث لا يمنح التصميم اللاعب هامشا كبيرا للتعويض عن الأخطاء.

يساهم نظام التحكم المحدود وغير الدقيق أحيانا في تضخيم مستوى التحدي حيث لا تستجيب الأزرار دائما بالشكل المتوقع مما يجعل بعض المواجهات أصعب من اللازم ويؤدي إلى إحساس بالإحباط بدلا من التحدي العادل.

يخلق هذا الخلل في التحكم انطباعا عاما بأن اللعبة قاسية في صعوبتها رغم أن تصميم الأعداء نفسه لا يعد معقدا أو ذكيا بشكل استثنائي.

وفقا لتقييمات اللاعبين على GameFAQs تبلغ درجة الصعوبة ثلاثة فاصلة اثنان وثمانون من خمسة وهو رقم يعكس هذا التوازن غير المستقر بين تصميم المراحل وإمكانيات التحكم المتاحة للاعب.

لا تعود صعوبة Batman Vengeance على Game Boy Advance إلى تنوع الأعداء أو ذكائهم الاصطناعي بقدر ما ترتبط بالقيود التقنية للجهاز وطريقة تنفيذ نظام الحركة والقتال.

تمثل اللعبة نموذجا واضحا لفلسفة ألعاب Batman المحمولة في تلك الفترة حيث كان التحدي في كثير من الأحيان مباشرة للقيود التقنية وضعف التحكم وليس نتيجة تصميم متعمد لاختبار مهارة اللاعب بشكل عادل.

وعلى الرغم من ذلك تبقى Batman Vengeance تجربة تعكس حقبة مهمة من تاريخ ألعاب Batman وتوضح الفارق الكبير الذي كان قائما بين الإصدارات المحمولة والمنزلية قبل تطور معايير التصميم في السنوات اللاحقة.

Batman and Robin على PlayStation 1

تعد لعبة Batman and Robin واحدة من أكثر ألعاب Batman إثارة للجدل من حيث مستوى الصعوبة حيث تحصل على تقييم صعوبة مرتفع نسبيا يبلغ أربعة فاصلة صفر سبعة من خمسة وفق مقياس GameFAQs.

بشكل عام توجد ألعاب تكون صعبة لأنها مصممة لاختبار مهارة اللاعب وتدفعه إلى إتقان أنظمتها وأدواتها مع تقديم إحساس عادل بالتحدي حيث يكون الفشل غالبا نتيجة خطأ بشري ويمكن تجاوزه بالتعلم والممارسة.

لكن Batman and Robin تنتمي إلى فئة مختلفة تماما من الألعاب حيث يأتي التحدي فيها في المقام الأول من ضعف نظام التحكم بدلا من التصميم الذكي أو المواجهات المدروسة.

تدور أحداث اللعبة في Gotham City وتقدم هيكلا طموحا يعتمد على تقسيم الأيام حيث يمكن للاعب تنفيذ مهام مختلفة في كل يوم وهو مفهوم متقدم نسبيا بالنسبة لألعاب مقتبسة من أفلام خلال حقبة PlayStation 1.

اتبعت اللعبة أسلوب sandbox مبكرا جدا يسمح بحرية الحركة واستكشاف المدينة وتنفيذ المهام بترتيب مرن وهو توجه لم يتم تنفيذه بشكل ناضج في ألعاب Batman إلا لاحقا مع Arkham Asylum و Arkham City.

من الناحية التقنية تقدم اللعبة رسومات مثيرة للإعجاب مقارنة بإمكانات PlayStation 1 كما تحتوي على عالم مليء بالأنشطة والتفاصيل التي تعطي انطباعا بوجود محتوى أوسع مما كان معتادا في تلك الفترة.

تمنح اللعبة اللاعب إمكانية التحكم في ثلاث شخصيات مختلفة لكل منها أسلوب لعب وقدرات مميزة وهو عنصر تنوع كان يمكن أن يشكل نقطة قوة حقيقية لو تم تنفيذه بشكل متقن.

رغم كل هذه الأفكار الطموحة تفشل اللعبة في تقديم تجربة ممتعة بسبب التحكم السيئ للغاية حيث تصبح أبسط الحركات والتنقلات تحديا بحد ذاته وتؤدي الأخطاء التقنية إلى إحباط مستمر.

لا تعاقب اللعبة اللاعب على سوء التخطيط أو ضعف المهارة بقدر ما تعاقبه على محاولة التعامل مع نظام تحكم غير مستقر وغير دقيق مما يجعل التقدم مرهقا بدلا من أن يكون محفزا.

لهذا السبب ارتبط اسم Batman and Robin بسمعة سلبية بين اللاعبين حيث تعتبر واحدة من أصعب ألعاب Batman ليس بسبب عمقها أو تحدياتها الذكية بل بسبب الإحباط الناتج عن تصميم التحكم نفسه.

كاتب

لاعب متمرس، أعشق ألعاب القصة، ولا أجد حرجًا في قول أنني أحب ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول أيضًا.

ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة سعودي جيمر ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من سعودي جيمر ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.

قد تقرأ أيضا