بينما تحوّل وصف يوبيسوفت للعبة القراصنة الجماعية Skull and Bones بأنها لعبة “AAAA” إلى مادة للسخرية في أوساط اللاعبين، يبدو أن الشركة لم تتخلَّ تماماً عن فكرة الألعاب رباعية الـA. فقد رصد المتابع Timur222 أن المنتجة في يوبيسوفت كراسيميرا ياكوفلييفا ذكرت في قسم “نبذة عني” على صفحتها في LinkedIn أنها عملت على ألعاب بمقياس AAAA خلال مسيرتها الممتدة لأكثر من 13 عاماً. لاحقاً تم تعديل النص وحذف الإشارة إلى “تطوير AAAA”، لكن نسخة من الوصف الأصلي بقيت محفوظة عبر لقطة شاشة. “منتجة ألعاب بخبرة تتجاوز 13 عاماً في تطوير AAAA، الشراكات الاستراتيجية، وإدارة الإعلام”، جاء في النص الأصلي قبل تغييره. كما أشارت ياكوفلييفا إلى أن Assassin’s Creed Mirage و Assassin’s Creed Shadows هما من بين تلك الألعاب المصنفة AAAA. وأضافت: “في يوبيسوفت صوفيا، ساهمت في عدة عناوين رئيسية من سلسلة Assassin’s Creed، بما في ذلك Origins وValhalla وMirage وShadows. وقدت فرقاً متعددة التخصصات عبر إنتاجات ضخمة وتسليم مراحل أساسية، مع تعاون مباشر مع Apple في مبادرات رائدة على مستوى الصناعة.” إرث Skull and Bones من الجدير بالذكر أن يوبيسوفت لم تكرر الحديث عن مفهوم “AAAA” منذ إطلاق Skull and Bones، ربما بسبب فشل اللعبة في ترك بصمة واضحة داخل سوق الألعاب الجماعية المزدحم. ولا يُعرف ما إذا كانت ياكوفلييفا قصدت فعلاً وصف Mirage وShadows بهذا التصنيف بحماسة، أم أن الأمر مجرد خطأ كتابي. قبل إصدار Skull and Bones في فبراير 2024 بسعر 70 دولاراً، دافع الرئيس التنفيذي إيف غيمو عن السعر قائلاً: “ستكتشفون أن Skull and Bones لعبة مكتملة تماماً، ضخمة للغاية، وسيرى الناس مدى اتساعها وكمالها. إنها لعبة ثلاثية… رباعية الـA، ستثبت قيمتها على المدى الطويل.” لكن تقييم اللعبة عند الإطلاق كان متبايناً؛ ففي مراجعتنا وُصفت بأنها لعبة متوسطة، رغم أسلوبها البصري الجذاب ومعاركها الممتعة، إلا أنها عانت من تكرار المهام، خيارات تصميم مثيرة للجدل، وقصة باهتة بشخصيات غير مؤثرة. ومنذ ذلك الحين حصلت اللعبة على تحديثات كبيرة حسّنت بعض جوانبها. اللافت أن يوبيسوفت ليست الشركة الوحيدة التي استخدمت مصطلح “AAAA”. ففي عام 2022، قبيل إطلاق لعبة الرعب The Callisto Protocol من استوديو Striking Distance، وصفت شركة Krafton اللعبة بأنها AAAA، مؤكدة أنها ستقدم “أعلى مستوى من الجودة” و”أقصى تجربة رعب” مع “ميكانيكيات أكشن مميزة”. كاتب أعشق ألعاب الفيديو منذ أيام جهاز العائلة، و أفضل ألعاب المغامرات أمثال Tomb Raider و Assassins Creed (قبل التحول للـRPG)، ليس لدي تحيز لأي جهاز منزلي بالنسبة لي الأفضل هو الذي يقدم الألعاب الأكثر تميزاً. ما يهمني هو التجارب ذات السرد القصصي المشوق فالقصة هي أساس المتعة أكثر من الجيمبلاي.