بعد أن خضت تجربة Hollow Knight: Silksong بكل تفاصيلها، أشعر أنني على استعداد لفعل أمرين: أولًا، ترشيح هذه اللعبة كواحدة من أعظم التجارب التي مررت بها في حياتي، وثانيًا، الحديث عنها بكل ما أوتيت من شغف وكلمات. والأمر الثاني هو ما يهمنا هنا، فقد أتيحت لي الفرصة لاستكشاف عالم Pharloom بكل أبعاده، وهو ما يعني بالضرورة مواجهة كل زعيم فيه، دون استثناء. ورغم أن الجزء الأول من Hollow Knight حافظ على مستوى عالٍ من الجودة في تصميم الزعماء، فإن Silksong تجاوز ذلك بمراحل، سواء من حيث التعقيد أو مستوى التحدي، حتى أن اللعبة الأصلية باتت تبدو أكثر سهولة عند المقارنة. من زعماء مصممين بطريقة محبطة إلى مواجهات عادلة لكنها كثيفة ومليئة بالتفاصيل، إليك ترتيب أصعب عشر معارك ضد الزعماء في Hollow Knight: Silksong. Savage Beastfly Location Hunter’s March, Far Fields Drop(s) Beast Crest, n/a خلال تجربتي عبر الفصول الثلاثة، لم أشعر بالإحباط الحقيقي إلا في موقفين: حين اضطررت إلى التوغل في منطقة Bilewater، وحين واجهت ذلك الكائن الشيطاني المزعج المعروف باسم Savage Beastfly. ورغم أن هذا الزعيم يبدو وكأنه خرج مباشرة من الجزء الأول من Hollow Knight، بأسلوب هجومه البسيط وتصميمه الخطي، إلا أنه يجمع كل السمات التي تجعل من أي مواجهة زعيم تجربة مرهقة ومحبطة. جميع هجماته — وحتى مجرد الاصطدام به — تُسبب ضررًا مضاعفًا، ويستدعي تابعين مزعجين للغاية، خاصة في ساحة قتال ضيقة لا تسمح بالكثير من المناورة. والأسوأ من ذلك، أنه يمتلك كمية هائلة من نقاط الصحة عند مواجهته، مما يجعل خيار “امتصاص الضرر” غير وارد تمامًا. وهذا ينطبق على كلا المواجهتين، لكن في المرة الثانية، حين يبدأ بتدمير أرضية الساحة، تصبح الأمور أكثر تعقيدًا. خصوصًا أنك في تلك المرحلة لا تمتلك بعد الأدوات الحركية اللازمة للتعامل مع هذا الجنون، مما يجعل القتال أقرب إلى اختبار صبر منه إلى تحدٍ مهاري. Second Sentinel Location High Halls Drop(s) Reserve Bind أحيانًا، كل ما تحتاجه هو مبارزة كلاسيكية، حيث يكون مفتاح النجاح هو قدرتك على تمييز الأنماط القتالية، وهذا بالضبط ما تقدمه مواجهة Second Sentinel بأفضل صورة ممكنة. بعد سلسلة طويلة ومعقدة من الخطوات التي يجب اتباعها لتفعيل القتال، يكافئك هذا الآلي بمواجهة تُعد من أروع المعارك في اللعبة، لكنها أيضًا من أكثرها تطلبًا. ففي ساحة صغيرة نسبيًا، يجمع Second Sentinel بين سرعة ومرونة سيث، وتعدد اتجاهات Widow، ووضوح تحذيرات Cogwork Dancers، ليصنع مواجهة متكاملة تتطلب منك ردود فعل سريعة، وجرأة هجومية، وتحكمًا دقيقًا في آليات اللعب. لا توجد خدع خاصة، ولا نقاط ضعف يمكن استغلالها، ولا عناصر مزعجة تُفسد التجربة — Second Sentinel يقدم قتالًا استثنائيًا لأسباب تقليدية بحتة، وكان من الرائع أن أرى هذا النوع من المواجهات يعود بقوة في Silksong. Last Judge Location Blasted Steps Drop(s) n/a لا عجب أن يُنظر إلى Last Judge باعتبارها أصعب زعماء النصف الأول من القصة، فهي بالفعل تمثل تحديًا يتجاوز حتى ما يُتوقع من الفصل الأخير. ورغم أنها ليست الأسرع بين خصوم Silksong، إلا أنها تعوّض ذلك بقدرتها على إلحاق ضرر هائل خلال ثوانٍ معدودة — سواء عبر أعمدة النار التي تتركها خلفها أثناء اندفاعها، أو الدوائر المتفجرة التي تستدعيها عبر دوران سلاحها. ومع دخول المرحلة الثانية، تبدأ بالقفز بشكل جنوني، وتطلق النار مع كل حركة، لتضعك في موقف لا يُحسد عليه: هل تبتعد وتخاطر بأن تُسحق عبر الساحة؟ أم تقترب وتواجه خطر تلقي دوائر نارية مباشرة في وجهك؟ ليس من المستغرب أن تظل قلعة Citadel مهجورة لفترة طويلة — فاجتياز Last Judge يُعد مهمة شاقة بكل المقاييس. وإذا كنت تعاني في تحديد موقعك بدقة، أو اتخاذ قرارات في أجزاء من الثانية، أو تنفيذ ضربات Pogo باحتراف، فلن تصل إلى الفصل الثاني حتى لو دعوت بكل ما أوتيت من رجاء. Lost Lace Location The Abyss Drop(s) n/a رغم أنني لست متحمسًا تمامًا لفكرة مواجهة Lace للمرة الثالثة، وجعلها اللقاء الأخير في Silksong، إلا أنني لا أستطيع إنكار أن نسختها المظلمة تمثل تحديًا من نوع خاص. لطالما كانت حركاتها معقدة وسريعة الإيقاع، لكن إضافة الأذرع الظلية التي يمكنها إطلاقها واستدعاؤها من الأرض والهواء — حتى في نهاية سلاسل هجماتها — يجعل القتال معها مدمرًا بحق. ومع كل مرحلة جديدة، تصبح Lost Lace أسرع وأكثر شراسة، قادرة على الانتقال الفوري، واستدعاء موجات ضخمة من الظلام تغمر الشاشة، وإطلاق قذائف خاطفة، واستدعاء كرات هجومية — وكل ذلك فوق الأساس الصعب الذي بُنيت عليه مواجهتاها السابقتان. ورغم شعوري ببعض الخيبة من حيث السياق السردي، إلا أن Lost Lace ترتقي تمامًا إلى مستوى التوقعات من زعيم نهائي. إنها مواجهة مذهلة، قاتلة، وستجعلك تغوص في أعماق The Abyss لساعات قبل أن تتمكن من إسقاطها. Skarrsinger Karmelita Location Far Fields Drop(s) Hunter’s Heart قلتُها من قبل، وسأكررها بكل يقين: Skarrsinger Karmelita ليست فقط أبرز ظهور لزعيم في Silksong، بل هي أيضًا الأكثر تطلبًا وإرهاقًا على الإطلاق. ملكة النمل هذه تمتلك واحدة من أجمل الحركات وأكثرها انسيابية في تاريخ ألعاب الإندي، وتضعك أمام تحدٍ لا يُرحم، حيث لا يكفي أن تكون جيدًا في اللعب — بل يجب أن تكون بارعًا بحق، وإلا فلن تنجو. الحديث عن Karmelita يعني الدخول في مقارنات مع Nightmare King Grimm وPure Vessel، لأن من حيث السرعة، والضرر، والتحمل، والتعقيد، فهي تجبرك على إتقان كل آلية في اللعبة لتتمكن من مواجهتها. وحتى دون احتساب موجات التوابع التي يجب هزيمتها في بداية كل محاولة — والتي، بصراحة، تساعد أكثر مما تزعج عبر منحك حريرًا مجانيًا — فإن هذه المواجهة لا تُهزم إلا عبر التكرار، والإتقان، والانضباط الكامل. تصل المعركة مع Skarrsinger Karmelita إلى قمة الصعوبة والجودة في آنٍ واحد، لتُصبح أكثر المواجهات تميزًا وصعوبة في Silksong، وواحدة من تلك اللحظات التي تبقى محفورة في ذاكرة كل لاعب. كاتب أعشق ألعاب الفيديو منذ أيام جهاز العائلة، و أفضل ألعاب المغامرات أمثال Tomb Raider و Assassins Creed (قبل التحول للـRPG)، ليس لدي تحيز لأي جهاز منزلي بالنسبة لي الأفضل هو الذي يقدم الألعاب الأكثر تميزاً. ما يهمني هو التجارب ذات السرد القصصي المشوق فالقصة هي أساس المتعة أكثر من الجيمبلاي.