تُعد لعبة Escape From Tarkov لعبة تصويب وبقاء هجينة بطابع MMORPG من تطوير Battlestate Games، وتدور أحداثها في مدينة Tarkov الروسية الخيالية مع انهيار حكومتها. يدخل اللاعبون إلى Tarkov بهدف نهب أكبر عدد ممكن من المواقع والأشخاص ثم تنفيذ الاستخراج دون التعرّض للقتل. تنقسم اللعبة إلى فصيلين هما PMC وScavs، ويلعب اللاعبون في الغالب ضمن فصيل PMC. تُعد فئة Scavs أو Scavengers فصيلًا يتحكّم به الذكاء الاصطناعي في المقام الأول، ويُشكّل التمييز بين عنصر AI وشخصية لاعب فارقًا حاسمًا بالنسبة للاعب PMC الذي يحاول الخروج سالمًا من منطقة الحرب. توجد العديد من الطرق للتمييز بين الاثنين، إلا أن بعض الفروق تكون دقيقة وغير واضحة. عناصر PMC هم دائمًا لاعبون، لذلك لا يمكن أن يكون الذكاء الاصطناعي PMC تُعد أول وأسهل طريقة للتمييز بين عناصر الذكاء الاصطناعي واللاعبين هي أن عنصر الذكاء الاصطناعي لا يكون أبدًا من فئة PMC. يُمثّل متعاقدو الشركات العسكرية الخاصة شخصيات لاعبين حصريًا، ويهدفون إلى تنفيذ الاستخراج من المنطقة بأي تجهيزات يتمكنون من الحصول عليها. لا يسعى عناصر AI Scavs إلى الاستخراج. لكن للأسف، قد يدخل اللاعبون أحيانًا إلى المباراة بشخصية Scav لموازنة الأعداد، ويكون هدفهم عندها هو الاستخراج. يُعقّد هذا الأمر عملية التمييز، لذلك يصبح من الضروري تعلّم كيفية التفريق بين عناصر Scav التي يتحكم بها الذكاء الاصطناعي وتلك التي يتحكم بها اللاعبون. عناصر AI Scavs يصرخون قبل إطلاق النار من التفاصيل التي تميّز عناصر AI Scavs بسهولة أنهم يصرخون دائمًا بعبارة ما باللغة الروسية قبل إطلاق النار على عنصر PMC. يجب الانتباه إلى أن عنصر Scav الذي يتحكم به لاعب يمكنه الضغط على زر لإطلاق جملة صوتية، لكنها ليست تلقائية. إضافة إلى ذلك، ومع الإضافة الحديثة للدردشة الصوتية داخل اللعبة، يتحدث معظم اللاعبين مباشرة عبر الميكروفون. ومع ذلك، وعند التدقيق، يطلق عنصر AI Scav جملة صوتية عدائية قبل إطلاق النار، بينما لا يمكن للاعب إطلاق جملة عدائية إلا بعد إطلاق طلقة واحدة على الأقل. عناصر Scav التي يتحكم بها اللاعبون قد يحاولون قتل بعضهم البعض أحيانًا عند دخول لاعب إلى المباراة بشخصية Scav، تتركه عناصر AI Scavs وشأنه، إذ يُفترض أن يعمل عناصر Scav معًا بشكل عام. كما يحاول عناصر Scav الذين يتحكم بهم اللاعبون تنفيذ الاستخراج بالغنائم التي بحوزتهم. مع ذلك، يحاول بعض عناصر Scav الذين يتحكم بهم اللاعبون قتل عناصر Scav الآخرين، سواء كانوا لاعبين أو ذكاءً اصطناعيًا. يحدث هذا أحيانًا بدافع الرغبة الشديدة في الحصول على الغنائم. تُعد هذه فكرة سيئة، لأن عناصر AI Scavs ستبدأ عندها بإطلاق النار على ذلك اللاعب، لكنها حالة معروفة وتحدث بشكل غير نادر. عناصر AI Scavs يطلقون النار فور الرؤية، بينما قد يتردد اللاعب إذا تردّد عنصر Scav بعد رؤية عنصر PMC، فهذا يعني بالتأكيد أنه عنصر يتحكم به لاعب. لا يتردّد عناصر AI Scavs قبل إطلاق النار على عناصر PMC. لا تُعد هذه الطريقة الأفضل للتمييز، لأنها تتطلّب تعريض نفسك للخطر بشكل كامل، لكنها تظل وسيلة ممكنة. تُبرمج عناصر AI Scavs على قتل عنصر PMC فور قدرتهم على ذلك، بينما قد يُفاجأ عنصر Scav الذي يتحكم به لاعب أو يشعر بالخوف أو يفضّل التركيز على النجاة والهرب بدلًا من قتلك. عناصر AI Scavs تقوم بدوريات في مناطق محددة فقط يتم إنشاء عناصر AI Scavs داخل مناطق معيّنة من الخريطة، ويقومون بدوريات داخل تلك المناطق طوال مدة الغارة. لا يغادرون مناطقهم، ويحاولون قتل أي عنصر PMC يظهر داخل نطاقهم. لا يخضع عنصر Scav الذي يتحكم به لاعب لهذه القيود. يمكنه التحرك إلى أي مكان في الخريطة، وغالبًا يفعل ذلك لجمع الغنائم والنجاة وتنفيذ الاستخراج. وبصورة عامة، يمتلك عنصر Scav الذي يتحكم به لاعب الهدف نفسه الذي يمتلكه عنصر PMC، ولذلك يختلف سلوكه عن سلوك عنصر AI Scav. عناصر AI Scavs يصدرون صوتًا دائمًا عند التوقف عن الركض بشكل عام، يسعى اللاعب إلى إصدار أقل قدر ممكن من الأصوات من أجل البقاء على قيد الحياة في لعبة Escape From Tarkov. تجذب الأصوات الانتباه، والانتباه يؤدي إلى القتل. لا يهتم عناصر AI Scavs بهذا الأمر بالقدر نفسه. ونتيجة لذلك، يصدرون صوتًا عند التوقف عن الركض يشبه صوت احتكاك الأقدام بالأرض. يحدث هذا لأن عناصر الذكاء الاصطناعي تنتقل من الركض الكامل إلى التوقف التام مباشرة. يمكن للاعبين فعل ذلك أيضًا، لكن معظمهم لا يفعلون خوفًا من إصدار هذا الصوت. لتجنّب إصدار صوت الاحتكاك هذا بنفسك، ارفع إصبعك عن زر الركض قبل التوقف عن الحركة. راقب تحركات عناصر Scav بدقة شديدة بعد قضاء وقت كافٍ في لعب أي لعبة تصويب منظور أول تقريبًا، يصبح من الممكن ملاحظة الفرق بين حركة الذكاء الاصطناعي وحركة اللاعب. يتحرك اللاعبون بشكل أكثر طبيعية وسلاسة، بينما تكون حركة الذكاء الاصطناعي أكثر حدّة وتقطّعًا. يظهر ذلك بوضوح عند التفاف عنصر AI Scav، إذ تكون حركته أكثر فجائية مقارنة بعنصر Scav الذي يتحكم به لاعب. اذا شفت اسمي هنا فمعناتها أن الموضوع اشتغل عليه أكثر من واحد من فريق العمل، أو انه تصريح رسمي باسم الموقع. بس لا تخلي هالشي يمنعك من انك تتابعني في تويتر وانستقرام. عادي لا تستحي.