عند التفكير في Mortal Kombat قد تتبادر إلى الذهن فورًا أيقونات مثل Scorpion و Liu Kang و Raiden أو Sonya Blade بوصفهم مقاتلين أسطوريين في السلسلة، رغم ذلك ومع كون Mortal Kombat واحدة من أعرق سلاسل ألعاب القتال لم ينجح كل مقاتل في تحقيق مكانة مميزة أو ترسيخ حضوره مقارنة بالشخصيات العائدة، في الواقع توجد بعض الوجوه في السلسلة التي كانت باهتة أو غير لافتة إلى درجة تجعلها جديرة بالنسيان بدلًا من إعادتها من جديد. تتيح ألعاب مثل Mortal Kombat: Legacy Kollection للاعبين إلقاء نظرة إلى تاريخ السلسلة على الأقل من خلال استعراض القائمة الضخمة من الشخصيات التي ظهرت خلال حقبة الأركيد، لكن عددًا أكبر بكثير من المقاتلين أُضيف خلال الحقبة ثلاثية الأبعاد من Mortal Kombat في عناوين مثل Mortal Kombat: Deception و Deadly Alliance و Armageddon، ولا تزال Mortal Kombat: Armageddon تحتفظ بأكبر مجموعة شخصيات في تاريخ السلسلة بعدد يصل إلى 62 شخصية، بعضها غامض إلى درجة أن كثيرين قد لا يتعرفون عليه حتى لو عاد في إصدار حديث. Hsu Hao لا يُكره أي شخصية في Mortal Kombat أكثر من Hsu Hao من قبل مطوري السلسلة أنفسهم، حيث صرّح Ed Boon نفسه أن Hsu Hao و Mavado هما من أقل المقاتلين الذين يفضلهم في السلسلة، Hsu Hao شخصية سايبورغ تشبه Kano، لكنه يعمل لصالح Red Dragon كمتخصص في التخريب ومُسيطر على قوات Special Forces بقيادة Jax و Sonya Blade، مظهره المميز يجعله بارزًا، لكن دوره أصبح نوعًا من المزحة منذ ظهوره الأول. تقريبًا كل نهاية أركيد لـ Hsu Hao تُظهره ميتًا، أو تُفقد روحه، أو يُدمر بشكل ما دون فرصة للعودة، وهذا مقصود من المطورين الذين يكرهون الشخصية مقارنة بالمقاتلين الآخرين، وحتى في ألعاب حديثة مثل Mortal Kombat 11، يظهر Hsu Hao كشخصية يُقتل على يد Erron Black، الذي عاش لفترة أقصر بكثير من عضو Red Dragon في حقبة 3D، وكلما تم تصوير Hsu Hao ميتًا أكثر، زادت طرافة المزحة، لذا من الأفضل أن يبقى ميتًا مع المزيد من Easter Eggs في المستقبل. Moloch مولوخ معروف بقوته أكثر من ذكائه، فهو ليس أكثر من وحش يسعى لتدمير كل ما أمامه، هذه الشخصية كانت زعيمًا فرعيًا في Mortal Kombat: Deadly Alliance، مقدّمًا تحديًا قبل المواجهة النهائية للعبة، هذا الـ Oni ثلاثي العيون يمتلك بعض القدرات المثيرة مثل الشفاء الذاتي والتنفس الشفاط الذي يجذب الأعداء نحوه، لكنه يفتقر إلى الصفات التي تجعل اللاعبين يتذكرونه كمقاتل. مولوخ يبدو باهتًا مقارنة بالزعماء الفرعيين الآخرين الذين عرفوا السلسلة، والعديد منهم كانوا يقارنون تقريبًا بالزعيم النهائي للعبة التي ظهروا فيها، وأفضل مثال على ذلك هو Goro، الشوكان ذي الأربع أذرع الذي سبق Shang Tsung في أول Mortal Kombat، شخصيات أخرى مثل Kintaro و Motaro أو حتى الدمج النادر بين Noob Saibot و Smoke كانت زعماء سابقين عادوا بشكل ما، لكن تصميم Moloch الأساسي من المرجح أن يمنعه من أن يكون عقبة أمام اللاعبين مرة أخرى. Kai غالبًا ما ينسى المعجبون أن Kai شخصية قديمة مثل Shinnok، ظهر في Mortal Kombat 4 جنبًا إلى جنب مع زعيم Netherrealm، كان Kai مقاتلًا يمثل مجتمع White Lotus، نفس المجموعة التي ينتمي إليها Liu Kang و Kung Lao، ومثل باقي الشاولين، Kai شخصية رشيقة تتحكم بالنار، ويستخدم الوقوف على اليدين ومهارات قتالية فريدة لتقديم أسلوب قتال مختلف عن أقرانه. مع هذا المستوى من التفرد في لعبة منشورة سابقًا بواسطة Midway، قد تتوقع أن يحصل Kai على دور أكبر مع مرور الوقت، لكن للأسف لم يحصل Kai على الكثير من الوقت تحت الأضواء، وظل في الظل عبر ظهورات قصيرة و Easter Eggs فقط، ولم يكن قابلًا للعب مجددًا إلا في Mortal Kombat: Armageddon، وبحلول ذلك الوقت ظهوره الوحيد الآخر كان جزءًا من مهمة جانبية في طور Konquest الفردي لـ MK: Deception، وفي الوقت الحالي هناك أسباب قليلة جدًا لإدراج Kai في لعبة Mortal Kombat جديدة، فشخصيات جديدة مثل Kung Jin أو Takeda تؤدي دور “المقاتل السريع” بدلاً منه، لذا ما لم يخضع أسلوبه القتالي لتحديث كبير، سيكون من الغريب رؤية Kai في لعبة جديدة بدل شخصيات أخرى. Kobra على الرغم من أن Kobra ظهر بشكل مقتضب كأحد الشخصيات الضيفة Ghostface في Mortal Kombat 1، إلا أن المقاتل لم يعد كشخصية كاملة بعد، بصراحة، يجب أن يكون Kobra منخفض الأولوية، إذ أن أسلوب قتاله ربما يناسب Mortal Kombat أقل من أي شخصية أخرى في السلسلة، Kobra مقاتل شارع، وكيكبوكسير يتحكم بشكل متوسط ببعض هجمات النار، لكنه يفتقر إلى أي لمسة خارقة مثل باقي الشخصيات، مما يجعله بسيطًا للغاية مقارنة بالجميع. زي Kobra يعكس إلى حد كبير زي Ken من Street Fighter، بحيث يصعب تمييز الشخصيتين إلا من خلال الزي الأحمر الأيقوني لـ Ken، وكونه عضوًا آخر من Black Dragon لا يُذكر، ظهر Kobra فقط في Mortal Kombat: Deception و Armageddon، مستخدمًا الضربات والركلات الأساسية فقط، وبشكل عام، Kobra “عادي” جدًا ليكون جزءًا من لعبة Mortal Kombat مليئة بالنينجا والسايبورغ والآلهة والوحوش التي جعلت السلسلة مميزة في المقام الأول. كاتب أبحث دوما عن القصة الجيدة والسيناريو المتقن والحبكة الدرامية المثيرة في أي لعبة فيديو، ولا مانع من التطرق للألعاب التنافسية ذات الأفكار المبتكرة والمثيرة