أعلنت شركة Ubisoft عن إعادة هيكلة شاملة ستؤدي إلى إلغاء ست ألعاب، من بينها النسخة المُعاد تصميمها من لعبة Prince of Persia: Sands of Time، وتأجيل سبعة عناوين أخرى. سيتم إغلاق استوديوهين تابعين ليوبيسوفت نهائيًا نتيجةً لهذه التغييرات، بينما ستخضع استوديوهات أخرى لمزيد من التسريحات. من بين الألعاب الست التي تم إلغاؤها بالكامل، لم تُعلن يوبيسوفت اليوم سوى عن لعبة واحدة فقط، وهي النسخة المُعاد تصميمها من Sands of Time التي طال انتظارها، والتي سبق إعادة إطلاقها مرة واحدة. ثلاث من الألعاب الملغاة كانت عناوين جديدة كليًا، بينما كانت الرابعة لعبة للهواتف المحمولة. وأكدت الشركة أن تركيزها الأساسي في المستقبل سينصب على ألعاب العالم المفتوح والخدمات المباشرة. لم تُقدم الشركة أي تفاصيل محددة عن العناوين السبعة التي أجلتها، مع العلم أن هذا العدد يشمل اللعبة التي لم يُعلن عنها بعد، والتي كان من المقرر إطلاقها قبل 31 مارس، والتي يُتوقع على نطاق واسع أن تكون النسخة المُعاد تصميمها من لعبة Assassin's Creed: Black Flag. سيتم إطلاق هذا المشروع في السنة المالية المقبلة، أي قبل 31 مارس 2027. سيتوقف عمل Ubisoft Stockholm تمامًا، بعد تعاونها سابقًا في تطوير Avatar: Frontiers of Pandora، كما ستتأثر مكاتب Ubisoft في أبوظبي واستوديو RedLynx وMassive، وسيُطلب من جميع الفرق العودة للعمل في المكاتب خمسة أيام أسبوعيًا مع عدد محدود من أيام العمل عن بُعد. وصرح فريدريك دوغيه، المدير المالي لشركة Ubisoft، لموقع IGN اليوم: "أجرينا مراجعة شاملة للمشاريع خلال شهري ديسمبر ويناير، مع مراعاة تطورات السوق الحالية، والتي تتسم بانتقائية متزايدة. لقد شهدنا في الربع الأخير مستوىً غير مسبوق من المنافسة. المنافسة باقية لا محالة". في مؤشر على مدى التأثير المتوقع لهذه إعادة الهيكلة، ومدى حاجتها الماسة إليها، ألغت شركة Ubisoft توقعاتها السابقة للسنة المالية كاملة، وتتوقع الآن صافي حجوزات يبلغ حوالي 1.5 مليار يورو (1.75 مليار دولار أمريكي)، بانخفاض قدره 330 مليون يورو (386 مليون دولار أمريكي). وفي بيانٍ نُشر على موقع IGN، أوضحت Ubisoft أن هذا الانخفاض الكبير يعكس تغييرات في خطة إصدارات الشركة القادمة، وذلك بعد تطبيق خارطة طريق التطوير المُحدّثة، وقرار "تأجيل المفاوضات بشأن بعض الشراكات" في سياق نموذج التشغيل الجديد. "المنافسة باقية..." ويأتي هذا التغيير الجذري في الوقت الذي تُعلن فيه Ubisoft أخيرًا عن كيفية تقسيم قسم التطوير العالمي لديها إلى خمسة "بيوت إبداعية" ستعمل كوحدات أعمال مستقلة، وقد تم الكشف عن أولها بالتفصيل العام الماضي. يضم استوديو Vantage، الذي تم تأسيسه سابقًا، الآن تطوير أكبر ثلاث علامات تجارية لشركة Ubisoft (Assassin's Creed وFar Cry وRainbow Six)، وقريبًا ستتولى الأقسام المتبقية مجموعات متخصصة تغطي سلاسل الألعاب المتبقية للشركة. سيُخصص استوديو Creative House 2 لألعاب التصويب، وسيشرف على تطوير The Division وGhost Recon وSplinter Cell. وسيركز استوديو Creative House 3 على الألعاب التفاعلية، بما في ذلك For Honor وThe Crew وRiders Republic وBrawlhalla وSkull & Bones. سيُقدم استوديو Creative House 4 سلاسل ألعاب ذات طابع قصصي وخيالي، مثل Anno وMight & Magic وRayman وPrince of Persia وBeyond Good & Evil (نعم، يبدو أن Beyond Good & Evil 2 لا تزال قيد التطوير). وأخيرًا، سيركز استوديو Creative House 5 على ألعاب العائلة والألعاب الترفيهية، بما في ذلك Just Dance وUno وHasbro وIdle Miner Tycoon وKetchapp وHungry Shark وInvincible: Guarding the Globe.