تحدث المخرج الإبداعي ماكس زلاغور والمنتج التنفيذي دامون كون عن أهمية وصول سلسلة Halo إلى منصة بلايستيشن للمرة الأولى، في مقابلة مع GamesRadar. كريتوس يلتقي ماستر تشيف؟ حين سُئلا عن انتقال شخصية Master Chief إلى منصة “منافسة”، أوضحا أن الهدف هو جمع كل الأطياف: عشاق السلسلة القدامى الذين رافقوا Halo على مدار 25 عاماً. اللاعبين الذين انتقلوا إلى بلايستيشن في السنوات الأخيرة. وحتى القادمين الجدد الذين لم يلمسوا جهاز Xbox من قبل. قال كون: “نأمل أن نصطحب المحاربين القدامى ونعرّفهم على جيل جديد بالكامل. هناك من لم يختبر Halo قط، ربما لأنهم ظلوا على أجهزة سوني، أو غيّروا منصاتهم في وقت ما، أو فاتهم الأمر حينها. نحن نريد أن نعيد جمع اللاعبين معاً.” زلاغور شدد قائلاً: “Halo تُلعب بأفضل صورة عندما يكون لدينا مجتمع كبير وصحي. نرى هذه الخطوة وسيلة للنمو والتوسع وإعادة وصل مجتمع Halo.” كون أوضح أن هذه الخطوة تحمل وزناً أكبر بكثير من مجرد إصدار عادي على منصات متعددة: “نريد أن نكرّم إرث Halo على بلايستيشن، ونمهد الطريق لتوسيع عالم Halo. هذا ليس بالأمر الصغير، ولن نتعامل معه بخفة. نحن نشعر بثقله حقاً.” مستقبل Halo تحت Unreal Engine 5 في بطولة العالم لـHalo في أكتوبر 2024، أعلنت الاستوديوهات أنها تعمل على عدة ألعاب جديدة باستخدام محرك Unreal Engine 5. أول هذه المشاريع هو Halo: Campaign Evolved، الذي كُشف عنه العام الماضي لأجهزة Xbox وPS5 وPC، والمقرر صدوره في 2026. إعادة صنع كاملة للملحمة الأولى اللعبة الجديدة هي إعادة بناء شاملة لحملة الجزء الأول Halo: Combat Evolved، مع تأكيد مايكروسوفت أنها ستصدر هذا العام على Xbox Series X/S وPlayStation 5 وPC. ستتضمن النسخة المعاد صياغتها: رسومات محسّنة بدقة 4K. الأسلحة والمركبات المحبوبة من السلسلة. محتوى قصصي جديد كلياً، يشمل ثلاث مهمات إضافية تقع أحداثها قبل القصة الأصلية، تركز على Master Chief وSergeant Johnson. كاتب أعشق ألعاب الفيديو منذ أيام جهاز العائلة، و أفضل ألعاب المغامرات أمثال Tomb Raider و Assassins Creed (قبل التحول للـRPG)، ليس لدي تحيز لأي جهاز منزلي بالنسبة لي الأفضل هو الذي يقدم الألعاب الأكثر تميزاً. ما يهمني هو التجارب ذات السرد القصصي المشوق فالقصة هي أساس المتعة أكثر من الجيمبلاي.