كشف فريق Playground Games أن لعبته المرتقبة Fable ستكون إعادة إطلاق كاملة للسلسلة وليست جزءًا رابعًا مباشرًا، وهو قرار يراه الفريق أكثر صدقًا مع هوية السلسلة وروحها. وأوضح رالف فولتون، مخرج اللعبة، في حديثه مع GamesRadar أن الفريق لم يرغب في الارتباط بالخط الزمني للأجزاء الأصلية، بل فضّل العودة إلى الجذور والتفكير في جوهر Fable نفسه بعيدًا عن الشخصيات أو المواقع أو التفاصيل السطحية. وأشار فولتون إلى أن عملية التطوير بدأت بسؤال أساسي، ما الذي يجعل Fable لعبة Fable فعلًا، مؤكدًا أن الفريق توصّل إلى مجموعة من المبادئ الإبداعية التي تُعد جوهر السلسلة، والتي لا يمكن الاستغناء عنها. وأضاف أن الهدف كان تقديم تجربة تمثل هوية Playground Games الخاصة، لا محاولة تقليد ما قدمه استوديو Lionhead في الثلاثية الأصلية. وأكد فولتون أن تطوير Fable 4 مباشرة كان سيبدو خيارًا غير أصيل، نظرًا لاختلاف الفريق والثقافة والنهج الإبداعي، موضحًا أن إعادة الإطلاق تمنح الاستوديو فرصة لوضع بصمته الخاصة. كما أشار إلى أن مرور وقت طويل منذ صدور Fable 3 في عام 2010 يجعل إعادة تقديم السلسلة أمرًا ضروريًا لجذب جيل جديد من اللاعبين، مع الحفاظ في الوقت نفسه على روح الألعاب الأصلية وتقديم تجربة تناسب جمهور اليوم. كاتب أبحث دوما عن القصة الجيدة والسيناريو المتقن والحبكة الدرامية المثيرة في أي لعبة فيديو، ولا مانع من التطرق للألعاب التنافسية ذات الأفكار المبتكرة والمثيرة