كشف رالف فولتون، مخرج لعبة Fable من استوديو Playground Games، أن عالم Albion سيكون أصغر من عوالم Forza Horizon من حيث المساحة الفعلية، لكن لا يزال ضخمًا ويحتوي على الكثير لاستكشافه. أوضح المخرج أن مقارنة Albion بعوالم Horizon مفيدة، مشيرًا إلى أن سرعة الاستكشاف في Horizon عالية جدًا (250 ميلًا في الساعة)، بينما في Fable تتحرك الشخصية بسرعة الحصان تقريبًا، ما يجعل التجربة أكثر عمقًا وواقعية. استفاد الفريق من خبراته وتقنيات بناء العالم من ألعاب العالم المفتوح الأخرى، لكنه ركّز على زيادة التفاصيل على مستوى الأرض، بحيث يمكن للاعب استكشاف كل مبنى والدخول إليه، وشراء الممتلكات، والعيش فيها مع عائلته أو إدارة الأملاك، ما يعزز الشعور بالانغماس والتفاعل مع العالم. يضيف فولتون أن التجربة تتضمن عناصر حقيقية من الحياة اليومية داخل اللعبة، مثل إدارة العقارات والتعامل مع المستأجرين، مما يجعل Albion أكثر ثراءً وتفصيلًا من مجرد مساحة مفتوحة كبيرة، وأكد أن الفكرة لم تكن مجرد توسيع العالم، بل زيادة التفاعل والغوص في التفاصيل التي تجعل اللاعبين يشعرون بأن العالم حيّ ويستحق الاستكشاف. مع إطلاق Fable هذا الخريف على Xbox Series X/S وPS5 والحاسب الشخصي، بالإضافة إلى توفرها على Game Pass من اليوم الأول، يبدو أن اللاعبين على موعد مع تجربة RPG عالم مفتوح مليئة بالغوص في التفاصيل والخيارات التفاعلية، رغم صغر مساحة العالم مقارنة بعوالم Forza Horizon. كاتب أبحث دوما عن القصة الجيدة والسيناريو المتقن والحبكة الدرامية المثيرة في أي لعبة فيديو، ولا مانع من التطرق للألعاب التنافسية ذات الأفكار المبتكرة والمثيرة