تشير معلومات حديثة إلى أن Sledgehammer Games، المعروفة أساسًا بمساهماتها في سلسلة Call of Duty، كانت تعمل على لعبة تقمص أدوار وحركة غير معلنة، تتميز بعالم واسع وخلفية قصصية عميقة، وهو توجه غير مسبوق في تاريخ الاستوديو. الاستوديو، الذي لعب دورًا داعمًا في معظم إصدارات Call of Duty خلال السنوات الأخيرة، قاد تطوير Modern Warfare III وVanguard فقط، ما يفتح المجال منطقيًا لمشروع جديد مختلف كليًا عن أعماله السابقة. جاء الكشف عبر الملف الشخصي للمطوّر السابق بن وانات على LinkedIn، الذي شغل منصب مدير إبداعي أول في Sledgehammer Games بين عامي 2019 و2025، قبل انتقاله لتأسيس Lurker Entertainment. وصف بن وانات دوره بكونه المدير الإبداعي للعبة تقمص أدوار وحركة غير معلنة، مع مسؤوليات شملت تخطيط السلسلة، وبناء النماذج الأولية، وتصميم الآليات، وتخطيط العالم والمواقع، وابتكار الثقافات والبيئات والشخصيات، إضافة إلى إعداد كتب قصصية خاصة بالعالم واللغات. هذه التفاصيل توحي بمشروع طموح يضم عالما متشعبا، وآليات لعب مبتكرة، وثقافات وأعراق ولغات خيالية جديدة كليًا، كما أن عدم مشاركة بن وانات بشكل بارز في Modern Warfare III يعزز فرضية تركيزه الأساسي على هذا المشروع، الذي قد يمثل تحولًا جذريًا لهوية Sledgehammer Games الإبداعية. كاتب أبحث دوما عن القصة الجيدة والسيناريو المتقن والحبكة الدرامية المثيرة في أي لعبة فيديو، ولا مانع من التطرق للألعاب التنافسية ذات الأفكار المبتكرة والمثيرة