العاب / IGN

مطوّر لعبة Arc Raiders يقول إن اللاعبين الذين يظهرون متأخرًا في اللعبة لا يدركون أنهم "يحققون أرباحًا اقتصادية أكبر بكثير" من اللاعبين الذين لا يفعلون ذلك

  • 1/2
  • 2/2

صرّح مطوّر لعبة Arc Raiders، استوديو Embark، أن اللاعبين الذين ينضمون متأخرًا في المباريات لا يدركون أنهم "يحققون أرباحًا اقتصادية أكبر بكثير" من اللاعبين الذين ينضمون في البداية.

في مقابلة مع GamesRadar، ناقش المسؤول عن التصميم في اللعبة، فيرجيل واتكينز، نظام الانضمام المتأخر المثير للجدل في اللعبة، حيث يمكن للاعبين دخول المباريات عندما يتبقى حوالي 20 دقيقة فقط، ويشعر بعض اللاعبين بالإحباط لأن الوقت المتبقي لإكمال الأهداف أقل، ولا يكون هناك الكثير من الغنائم المتاحة، لكن واتكينز أشار إلى أن البيانات تُظهر صورة مختلفة.

وقال واتكينز: "ندرك تمامًا شعور اللاعب الذي يقول، 'جئت لأكمل المهمة والآن من الواضح أن الوقت لا يكفي، وهذا مزعج، لذلك سأغادر'، وهذا الجانب بالتأكيد ليس مثاليًا"، وأضاف: "لكن بالمثل، وبشكل مشابه للإدراك حول المعدات المجانية مقابل ما تقدمه، فإن الانطباع حول الانضمام المتأخر وما يتيحه للاعبين كان مثيرًا للاهتمام، فاللاعبون يظنون أن الغنائم قد انتهت، لكن اللاعبين الذين ينضمون متأخرًا يحققون أرباحًا اقتصادية أكثر من غيرهم، فالمنطقة تصبح أهدأ، وغالبًا ما يصادفون بقايا المعارك أو يمكنهم مواجهة الطائرات الكبيرة أو الوصول إلى مناطق عالية القيمة بسهولة أكبر من الآخرين، وهذا أمر مثير للاهتمام جدًا".

أما الهدف من نظام الانضمام المتأخر، بحسب واتكينز، فهو المساعدة في الحد من الغارات المهجورة، إذ توزّع Embark الغنائم بطريقة تضمن وجود الكثير من النشاطات حتى للاعبين الذين ينضمون متأخرًا.

رغم ذلك، أثار النظام انتقادات بعض اللاعبين الذين يواجهون من ينضمون متأخرًا، إذ يشتكي البعض من ظهور فرق مجهزة بالكامل على بعد خطوات قليلة منهم بعد مرور 5 دقائق من بداية الغارة، مما يجعل المواجهة غير عادلة ويعيق استراتيجياتهم، ويقارن البعض هذا بنظام Scavs في لعبة Tarkov الذي اعتبروه أكثر توازنًا.

ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة IGN ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من IGN ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.

قد تقرأ أيضا