انطلقت لعبة Highguard رسميًا الليلة الماضية على منصة Steam كما كان مخططًا لها محققة حضورًا قويًا من حيث عدد اللاعبين، لكنها في الوقت نفسه واجهت موجة واسعة من الانتقادات السلبية في تقييمات المستخدمين. المزيد عن هذا الموضوعالكشف عن مواعيد إصدار Highguard العالمية قبل فعالية الإطلاق تُعد Highguard وهي لعبة PvP raid shooter مجانية أحد أبرز العناوين التي تم الكشف عنها في أواخر الشهر الماضي خلال حفل The Game Awards. ورغم الحماس الذي رافق الإعلان عنها التزم فريق التطوير Wildlight الصمت التام حتى موعد الإصدار في 26 يناير الجاري. وعلى مستوى الإقبال سجلت اللعبة ذروة بلغت 97,249 لاعبًا متزامنًا على Steam، وهو رقم لافت لأي إصدار جديد على منصة Valve، إلا أن هذا النجاح الرقمي يقابله قلق واضح بسبب استقبال المستخدمين، حيث تُصنف تقييمات اللعبة حاليًا على أنها "سلبية في الغالب". حتى لحظة كتابة هذا الخبر لم تتجاوز نسبة التقييمات الإيجابية 32٪ من أصل نحو 14,500 مراجعة. وبينما أشار بعض اللاعبين إلى مشاكل في أداء نسخة الحاسب الشخصي، بل وكزت غالبية التقييمات السلبية على تصميم اللعبة نفسه، مع التشكيك في عدد من القرارات التي اتخذها المطورون على صعيد أسلوب اللعب والتوازن. أبرز الانتقادات الموجهة للعبة Highguard عبر Steam تتعلق بحجم الخريطة الكبير والفارغ، وهو الأمر الذي جعل بعض اللاعبين يشعرون أنه مبالغ فيه بالنسبة للعبة تصويب تنافسية 3 ضد 3. يُمكن للاعبين استدعاء مركبة للتنقل بسرعة أكبر وهي ميزة محبوبة، إلا أن الكثيرين يرون أن وضعيات 4 ضد 4 أو 5 ضد 5 كانت ستكون أكثر ملاءمة وتزيد من ديناميكية المباريات. كما واجهت اللعبة انتقادات شديدة حول مرحلة جمع الموارد في كل خريطة والتي تتضمن ما يصفه اللاعبون بالتعدين والنهب الممل، ويشير النقد إلى أن هذه المرحلة تضيف فترات توقف طويلة تقلل من إثارة اللعب. كما لاقت الشخصيات القابلة للعب انتقادات إذ تختلف فقط في قدرتين لكل شخصية بفترات تبريد قصيرة، فيما وصف بعض اللاعبين الصور والرسومات بأنها مملة. وقد عكس المنشور الأعلى تقييمًا على Highguard subreddit هذا الشعور حيث كتب المستخدم: أنا آسف لكن هذا ممل للغاية. التجمع ممل للغاية، والنهب ممل للغاية، و3v3 مع TTK قصير ممل للغاية. عدم وجود PVE ممل للغاية. الشيء الوحيد الجيد في هذه اللعبة هو الحصان اللعين. ماذا كانوا يفكرون؟