بعد أربعة أيام فقط من إطلاقها أعلنت شركة Wildlight مطورة لعبة التصويب الجماعية المجانية Highguard عن إضافة وضع لعب 5v5 محدود المدة، متاح لجميع اللاعبين ابتداءً من اليوم وحتى نهاية عطلة نهاية الأسبوع، في خطوة سريعة للاستجابة لملاحظات المجتمع. المزيد عن هذا الموضوعHighguard Screenshots اللعبة قد صدرت هذا الأسبوع كعنوان PvP مجاني لكنها واجهت منذ الساعات الأولى موجة انتقادات واسعة على منصة Steam، حيث حصلت في البداية على تقييم "سلبي في الغالب" قبل أن يتحسن لاحقًا إلى "مختلط"، وفي الوقت نفسه سجل عدد اللاعبين المتزامنين تراجعًا ملحوظًا بعد أن بلغ ذروته عند قرابة 100 ألف لاعب، ما أثار تساؤلات مبكرة حول مستقبل اللعبة واستمراريتها. وتتمحور الشكوى الأبرز من اللاعبين حول أن حجم الخرائط يبدو واسعًا وفارغًا مقارنة بطبيعة اللعب التنافسي في طور 3v3، وهو ما أثر على وتيرة المواجهات والإحساس بالكثافة القتالية. ورغم إمكانية استدعاء مركبات للتنقل السريع وهي ميزة نالت استحسانًا عامًا من اللاعبين رأى كثيرون أن اللعبة ستكون أكثر توازنًا ومتعة في أطوار أكبر مثل 4v4 أو 5v5. يُنظر إلى إطلاق طور 5v5 المؤقت كاختبار عملي من Wildlight لقياس تجاوب المجتمع، وربما تمهيدًا لإدخاله بشكل دائم في حال لاقى قبولًا واسعًا، في محاولة مبكرة لإعادة الزخم إلى Highguard وتصحيح مسارها بعد انطلاقة متعثرة. إلى جانب طور 5v5 قدم تحديث اليوم قاعدة جديدة بالكامل تحمل اسم Soul Well والتي أُضيفت إلى دورة اللعب في كل من طوري 3v3 و5v5، ووفقًا لتصريحات فريق التطوير في Wildlight تتيح هذه الإضافة للاعبين تجربة آثار مظلمة من عصر ضائع في إطار توسيع التنوع داخل المواجهات. وأكدت Wildlight أن هذا التحديث يُعد واحدًا من تحديثين رئيسيين خلال أسبوع الإطلاق، وأضافت أن الفريق أصلح خلال أيام قليلة مئات الأخطاء إلى جانب تحسينات عامة في الأداء. كما أشار الاستوديو إلى أن تحديث الأمس Patch 1.0.4 جلب إصلاحات متعددة للأخطاء وإعدادات فيديو جديدة وميزات طال انتظارها من المجتمع. رغم أن إضافة طور 5v5 قد تخفف من الشعور بالفراغ الذي اشتكى منه اللاعبون داخل الخرائط الواسعة، فإنها لا تعالج جميع الانتقادات وعلى رأسها مرحلة جمع الموارد في كل خريطة، والتي وصفها بعض اللاعبين بأنها مملة. وفي سياق أوسع يرى بعض المتابعين أن Highguard عانت منذ البداية من سوء إدارة التوقعات خاصة بعد الكشف عنها بشكل مفاجئ خلال حفل The Game Awards. فقد أوضح المطور Wildlight أنهم كانوا يخططون في الأصل لإطلاق مفاجئ بأسلوب مشابه لـ Apex Legends، قبل أن يقترح مقدم الحفل "جيف كيلي" عرض اللعبة في ختام الحدث. هذا القرار قوبل لاحقًا بردود فعل متباينة حيث شعر بعض اللاعبين أن موقع Highguard في الحفل أدى إلى تضخيم التوقعات بشكل مبالغ فيه.