مع تطوّر الألعاب المبنية على محرك Unreal Engine 5 من Epic، بات من النادر أن تحقق إعدادات الرسوميات الافتراضية أو القصوى التوازن المثالي بين جودة الصورة وأداء اللعبة الذي يبحث عنه معظم اللاعبين على الحاسب الشخصي. لعبة Code Vein 2 ليست استثناءً من هذه القاعدة، إذ عبّر الكثير من اللاعبين — حتى أصحاب الأجهزة القوية — عن إحباطهم من ملف الأداء الخاص بها. دليل لتحقيق التوازن المثالي هذا الدليل يهدف إلى مساعدتك في الوصول إلى أفضل مزيج ممكن بين الأداء والمظهر البصري. سنستعرض بالتفصيل تأثير كل إعداد رسومي على الأداء والجودة عبر مقارنات بالفيديو، ونقدّم لك جدول إعدادات محسّن جاهز للاستخدام، يمنحك أداءً أفضل دون التضحية الكاملة بجماليات اللعبة. لمحة عن Code Vein 2 صدرت اللعبة في 29 يناير 2026 عبر Steam، لتكون الجزء الثاني من لعبة الأكشن RPG المستوحاة من الأنمي Code Vein من تطوير Bandai Namco. الجزء الجديد يمزج بين شخصيات أنيقة وقتالات عالية الإيقاع بأسلوب Souls-like مع لمسة العالم المفتوح. ورغم أن المراجعات المبكرة أشادت بالقتال وتصميم العالم، إلا أن النقاد واللاعبين على حد سواء أشاروا إلى مشاكل في الأداء حتى على الأجهزة القوية نسبياً. متطلبات التشغيل المستوى المعالج البطاقة الرسومية الذاكرة الهدف من الأداء الحد الأدنى Intel i5-9600K / Ryzen 5 3600 GTX 1660 Super / RX 5700 / Arc B570 16 GB دقة 1080p، نحو 30 إطار/ث (إعدادات منخفضة) الموصى به Intel i7-12700KF / Ryzen 7 7800X3D RTX 3080 / RX 6800 16 GB دقة 1080p، نحو 60 إطار/ث (إعدادات عالية) حتى مع المواصفات الموصى بها، يمكن أن تهبط معدلات الإطارات أثناء الاستكشاف في العالم المفتوح أو خلال المعارك المكثفة، مما يبرز الحاجة إلى ضبط إضافي للإعدادات الرسومية لتحقيق أفضل توازن بين الأداء والجماليات. خبر سار للاعبين رغم هذه التحديات، اللعبة تتضمن خطوة Pipeline State Object (PSO)/Shader Compilation، والتي أثبتت فعاليتها بشكل ملحوظ، حيث لم تُسجَّل أي حالات واضحة من التقطيع أثناء تجميع الـShaders. والأفضل من ذلك أن اللعبة تكاد تخلو من مشاكل التقطيع أثناء التنقل، وهو إنجاز يُحسب لها كونها لعبة عالم مفتوح مبنية على Unreal Engine 5. تحليل إعدادات الرسوميات — بين الجمال والأداء في هذا القسم سنخوض رحلة تفصيلية داخل إعدادات الرسوميات في Code Vein II، عبر مقاطع فيديو مقارنة تُظهر تأثير كل إعداد على جودة الصورة والأداء (معدل الإطارات FPS). الهدف هو تحديد الإعدادات التي تحقق أفضل توازن بين المظهر البصري والسلاسة، وهو الأساس الذي يُبنى عليه أي ضبط مثالي للرسوميات سواء في هذه اللعبة أو غيرها. مواصفات الجهاز المستخدم في الاختبارات تم إجراء جميع المقارنات على نظام بمواصفات عالية لضمان دقة النتائج: المعالج (CPU): Intel Core i7-14700K الذاكرة (RAM): 32 GB DDR5-7000 CL34 التخزين: 2 TB PCIe 4.0 NVMe SSD البطاقة الرسومية (GPU): NVIDIA GeForce RTX 4090 نظام التشغيل: Windows 11 25H2مع التأكيد أن جميع التحديثات الخاصة بالـBIOS، التعريفات، والبرمجيات كانت مفعّلة بالكامل قبل بدء الاختبارات. ظروف الاختبار تمت المقارنات في سيناريوهات محدودة بالبطاقة الرسومية (GPU-limited) بدقة 1440p (2560×1440). تم استخدام تقنية TSR (Temporal Super Resolution) كحل للتدرج الزمني في رفع الدقة، بنسبة 100% (Native Render Scale). وكما هو الحال في معظم ألعاب Unreal Engine 5، البطاقة الرسومية هي العامل الأساسي الذي يحد من الأداء، وليس المعالج أو الذاكرة، إلا إذا كان الهدف الوصول إلى معدلات إطارات فائقة الارتفاع. من المهم التنويه أن تخفيض إعدادات رسومية كثيفة الحمل على الـGPU لن يُحدث فرقاً إذا كان باقي مكونات الجهاز (خصوصاً المعالج والذاكرة) أبطأ من أن تواكب البطاقة الرسومية. قائمة إعدادات الرسوميات عند استعراض قائمة الإعدادات، نلاحظ أن اللعبة تدعم معظم حلول التدرج الزمني (Temporal Upscaling)، باستثناء تقنية Intel XeSS. لكن للأسف، اللعبة لا تدعم تقنيات توليد الإطارات (Frame Generation)، والتي كان من الممكن أن تضيف سلاسة أكبر على حساب بعض التشوهات البصرية وزيادة زمن الاستجابة. ملاحظة حول المقارنات قد تلاحظ أحياناً اختلافات في الإضاءة لا ترتبط مباشرة بالإعدادات التي تم تغييرها. السبب يعود إلى نظام الطقس الديناميكي السريع التغيّر داخل اللعبة، مما يجعل من الصعب التقاط مشاهد متطابقة تماماً في أوقات مختلفة. البيانات المصاحبة للمقاطع جميع مقاطع المقارنة تحتوي على واجهة CapFrameX/RTSS تعرض بيانات الأداء بشكل مباشر، وتشمل: معدل الإطارات (FPS) في الزمن الحقيقي. استخدام ذاكرة البطاقة الرسومية (VRAM). وبهذا نكون جاهزين للغوص في تفاصيل كل إعداد رسومي، ومقارنة تأثيره على الأداء والجماليات البصرية داخل اللعبة. مسافة الرسم (Draw Distance) https://www.youtube.com/embed/wbyEVammyGQ?feature=oembed هذا الإعداد يحدد المسافة التي تبدأ عندها عناصر اللعبة — مثل الصخور والحصى والنباتات — بالظهور على الشاشة. الملاحظ أن تغيير مستويات هذا الإعداد لا يؤثر كثيراً على الأداء، لكن المستويين الأدنى يظهران بشكل واضح مشكلة Pop-in لعناصر الأرض. لذلك، الخيار الأمثل هنا هو ضبطه على Farthest لضمان تجربة بصرية أكثر سلاسة. المعالجة المضادة للتعرج ورفع الدقة (Anti-Aliasing Processing & Render Scaling) https://www.youtube.com/embed/AL8_hlI9aig?feature=oembed هذان الإعدادان مرتبطان بشكل وثيق: Anti-Aliasing Processing يحدد نوع التقنية المستخدمة لمعالجة التعرجات أو رفع دقة المدخلات منخفضة الوضوح. Render Scaling يحدد نسبة رفع الدقة (من 40% حتى 100%). التوصيات تختلف حسب بطاقة الرسوميات: مستخدمي NVIDIA: الأفضل استخدام DLSS Super Resolution. مستخدمي AMD: باستثناء بطاقات RDNA4 التي يمكنها الاستفادة من FSR 4 عبر تعريفات Adrenalin، يُنصح بتجنب FSR 3.1 تماماً بسبب مخرجاته الضبابية واللامعة، والاعتماد بدلاً من ذلك على TSR (Temporal Super Resolution) المدمج في محرك Unreal Engine 5. مستخدمي Intel: يفضل أيضاً استخدام TSR بدلاً من FSR. المؤثرات البصرية الإضافية (Post-Processing) https://www.youtube.com/embed/YhG-1Ju4-Uk?feature=oembed يتحكم هذا الإعداد في تفعيل مؤثرات مثل: Bloom، Depth of Field، Lens Flare، وChromatic Aberration. الأداء لا يتأثر بشكل ملحوظ بين المستويات المختلفة، لذا يُترك الخيار للاعبين لاختيار المستوى الذي يناسب ذوقهم الشخصي من حيث جمالية هذه المؤثرات. المعالجة المضادة للتعرج (Anti-Aliasing) https://www.youtube.com/embed/al1ESoCGi2k?feature=oembed هذا الإعداد يحدد جودة تقنية TSR في Unreal Engine 5. وبما أن الفروقات البصرية بين المستويات ليست كبيرة، فإن الخيار الأمثل هو Medium، حيث يحقق توازناً جيداً بين الأداء والجودة. الظلال (Shadow) https://www.youtube.com/embed/OdGDTlECEb0?feature=oembed أفضل خيار هنا هو Medium، إذ يقدم التوازن المثالي بين الأداء والمظهر. لكن في حال واجه اللاعبون مشكلة وميض الظلال المزعج — خصوصاً في المناطق المليئة بالأشجار والنباتات — يُنصح برفعه إلى High. أما مستوى Highest فلا يُنصح باستخدامه إلا لمن يمتلكون بطاقات رسومية فائقة القوة. الخامات (Texture) https://www.youtube.com/embed/YTCJq05e9eI?feature=oembed عند اختبار إعداد Texture لم نلاحظ أي فروقات تُذكر سواء في الأداء أو في جودة الخامات لعناصر اللعبة مثل الصخور والجدران. حتى استهلاك ذاكرة البطاقة الرسومية (VRAM) لم يتغير بين المستويات المختلفة. لكن بما أن اللعبة تستهلك ما لا يقل عن 8 جيجابايت VRAM بدقة 1440p على بطاقة RTX 4090، ننصح بعدم تشغيل اللعبة بهذه الدقة أو أعلى على بطاقات تقل ذاكرتها عن 8 جيجابايت، لتجنب التقطيع والتأخير الناتج عن نقص الذاكرة الرسومية. المؤثرات (Effects) https://www.youtube.com/embed/ymMWArn6b5U?feature=oembed هذا الإعداد يتحكم في جودة المؤثرات الخاصة مثل الجزيئات المسرّعة عبر الـGPU وبعض الشفافية. من خلال المقارنة بين الأداء والجودة، وجدنا أن مستوى Medium هو الخيار الأنسب لمعظم اللاعبين، حيث يحقق توازناً جيداً بين المظهر والأداء. المواد (Material) https://www.youtube.com/embed/f2AVxKsHMDM?feature=oembed إعداد غريب نوعاً ما، ولم يوضحه المطورون بشكل كافٍ. يبدو أنه يتحكم في جودة الانعكاسات واللمعان (Specular Highlights). مستوى Low يمنح أداءً أفضل لكنه يُفسد بشكل واضح الانعكاسات خصوصاً في الطقس الماطر، حيث تختفي اللمعة من الصخور والشخصيات. مستوى High يقدم أفضل جودة بصرية لكنه يستهلك الأداء بشكل ملحوظ. لذلك نوصي باستخدام Medium كخيار متوازن، مع إمكانية رفعه إلى High إذا كانت الانعكاسات مهمة بالنسبة لك. عمق المجال (Depth of Field) https://www.youtube.com/embed/_Q7HZn1ANZM?feature=oembed هذا الإعداد يتحكم في جودة تأثير Depth of Field، لكنه يظهر فقط في المشاهد السينمائية (Cutscenes) التي للأسف مقفلة على 30 إطار/ثانية. لذلك، مثل إعداد Post-Processing، يعتمد الأمر على تفضيل اللاعب الشخصي، ولا يؤثر على أسلوب اللعب الفعلي. الإضاءة العالمية (Global Illumination) https://www.youtube.com/embed/j8Q83u9BUkQ?feature=oembed هذا الإعداد يتحكم في جودة الإضاءة غير المباشرة باستخدام تقنية Lumen في Unreal Engine 5. لم نلاحظ فروقات كبيرة في الجودة بين المستويات المختلفة، لكن المستويين الأعلى يستهلكان الأداء بشكل واضح. لذلك، الخيار الأمثل هو Medium، حيث يوازن بين المظهر والأداء. نماذج الشخصيات (Character Model) https://www.youtube.com/embed/9wdEXY3fmOw?feature=oembed لم يظهر أي فرق في الأداء أو جودة عرض الشخصيات بين المستويات المختلفة. لذا ننصح بضبطه على High مباشرةً، دون قلق من تأثير سلبي على الأداء. الإعدادات المثالية الموصى بها https://www.youtube.com/embed/bcqu3WyNp1o?feature=oembed الإعداد المستوى الأمثل Draw Distance Farthest Anti-Aliasing Processing & Render Scaling حسب البطاقة الرسومية — يُنصح بنسبة 50–67% Post-Processing حسب تفضيل اللاعب Anti-Aliasing Medium (عند استخدام TSR) Shadow Medium (أو High إذا كان وميض الظلال مزعجاً) Texture Highest Effects Medium Material Medium (أو High في الطقس الماطر) Depth of Field حسب تفضيل اللاعب — يؤثر فقط على المشاهد السينمائية Global Illumination Medium Character Model High المقارنة بين تشغيل اللعبة بأعلى الإعدادات وتشغيلها بالإعدادات المثالية أظهرت زيادة في معدل الإطارات المتوسط بنسبة 34%، وتحسّن في الأداء الأدنى (1% lows) بنسبة 19%، وكل ذلك دون التضحية الكاملة بجودة الرسوميات. هذه التوصيات ستساعدك على الاستمتاع بتجربة أكثر سلاسة في Code Vein II مع الحفاظ على جماليات اللعبة. نصائح إضافية لتحسين تجربتك مع Code Vein II يمكنك تعزيز أداء اللعبة أكثر عبر الجمع بين الإعدادات الرسومية المحسّنة وتقنية التدرج الزمني (Temporal Upscaling) من دقة إدخال أقل، إضافةً إلى إمكانية كسر سرعة البطاقة الرسومية (GPU Overclocking) لزيادة معدل الإطارات وتحسين ثبات الأداء. فقط تأكد أن كسر السرعة مستقر تماماً قبل الاعتماد عليه. وإذا لم يكن ذلك كافياً، يمكنك تحسين سلاسة العرض البصري — مع إدراك أن ذلك يأتي على حساب زيادة زمن الاستجابة واحتمالية ظهور بعض التشوهات البصرية خاصة عند انخفاض معدل الإطارات الأساسي — عبر تفعيل FSR Frame Generation أو حتى XeSS Frame Generation باستخدام أداة Optiscaler أو عبر تعديل مخصص. كما يمكنك الاستفادة من تقنيات توليد/استيفاء الإطارات المدمجة في تعريفات البطاقات الرسومية مثل: NVIDIA Smooth Motion AMD Advanced Fluid Motion Frames (AFMF) 2.1في حال لم تكن الطرق السابقة مناسبة لك. كلمة أخيرة للأسف، لم تنجح Code Vein II في إقناعنا من حيث التوازن بين جودة الرسوميات والأداء. حتى بالمقارنة مع عشرات ألعاب Unreal Engine 5 الأخرى على الحاسب والمنصات، اللعبة لم تصل إلى المستوى المرضي، وهي بحاجة إلى تحديثات إضافية لتحسين أدائها. غياب دعم تقنيات XeSS Upscaling وFrame Generation يُعد نقطة ضعف واضحة في الحزمة التقنية المقدمة. ومع ذلك، عبر ضبط ذكي للإعدادات الرسومية — بما في ذلك تقنيات التدرج الزمني — يمكن الوصول إلى تجربة مقبولة نسبياً، خصوصاً إذا كان جهازك قوي بما يكفي. تشغيل اللعبة بأقصى الإعدادات الرسومية غالباً ما يأتي بتكلفة أداء مبالغ فيها، دون مردود بصري يستحق ذلك. إنها لعبة توازن بين الأداء والجماليات، وإتقان هذا التوازن هو مفتاح الحصول على أفضل تجربة ممكنة، في رأينا.