في إطار اهتمام اللاعبين العرب بمستقبل لعبة eFootball أجرينا في موقع سعودي جيمر مقابلة خاصة مع المنتج العام للعبة، جونيتشي تايا، للحديث عن خطط كونامي لدعم المنتخبات العربية، تطوير البنية التحتية للشبكات في المنطقة، واستراتيجيات التوسع في الشرق الأوسط. المقابلة تكشف الكثير من التفاصيل حول التوجهات المستقبلية للشركة، من الترخيص الرسمي للفرق والبطولات، إلى تحسين تجربة اللعب والمشاهدة، وصولاً إلى دعم المواهب العربية في مجال الرياضات الإلكترونية. س: كيف تخطط كونامي لدعم المنتخبات العربية الكبرى مثل مصر والسعودية داخل eFootball، حتى لا يشعر اللاعبون في المنطقة بالتهميش مقارنة بالعناوين المنافسة؟ وهل هناك خطط لإضافة نسخ مرخّصة بالكامل لهذه الفرق أو محتوى إقليمي يعكس شعبيتها؟ ج: نعتبر منطقة الشرق الأوسط وشمال أفريقيا جزءاً أساسياً من ثقافة كرة القدم في eFootball. نحن نناقش باستمرار فرص الترخيص مع الفيفا، الاتحادات الوطنية، الدوريات والأندية. شراكتنا مع الاتحاد الإفريقي لكرة القدم (CAF) جزء من هذا التوجه. كما نعمل على توسيع الفعاليات داخل اللعبة لتشمل المهرجانات المحلية والبطولات الإقليمية حتى لا يشعر أي لاعب بالحرمان. س: بعد إعلان تمديد شراكتكم مع الفيفا حتى 2026، ومع النجاح الكبير لنهائيات الرياض، هل تفكرون بتحويل هذه الشراكة إلى اتفاق طويل الأمد؟ ج: شراكتنا مع الفيفا تعكس التزام eFootball طويل الأمد بالرياضات الإلكترونية. الاتفاق حتى 2026 هو خطوة أولى، وسنواصل النقاش حول شراكات أطول، خاصة بعد نجاح نهائي الرياض. البطولة المقبلة ستبدأ في فبراير 2026، ولا يمكننا الكشف عن تفاصيل ما بعد ذلك حالياً، لكننا ملتزمون بتوفير بيئة مستقرة للاعبين. س: كيف ستستفيدون من دعم الفيفا لجذب جماهير أوروبا والعالم إلى eFootball؟ ج: تعاوننا مع الفيفا عزز علاقاتنا مع الاتحادات الوطنية حول العالم، ما يسهل علينا تقديم “صلة مباشرة بالمشهد الكروي العالمي” داخل اللعبة. سنستغل هذه القوة لإضافة تراخيص جديدة وتنظيم بطولات رسمية، لننقل شغف كرة القدم إلى الجماهير في أوروبا والعالم. س: نظام Dream Team يثير أحياناً مخاوف حول العدالة. هل تفكرون في نسخة خاصة للبطولات حيث تكون كل البطاقات متاحة بالتساوي؟ ج: العدالة أولوية قصوى لدينا. فلسفتنا أن الرياضات الإلكترونية يجب أن تكون متاحة للجميع، لذلك اخترنا Dream Team كونه الأكثر لعباً. في المراحل المتقدمة نستخدم أنظمة لتوازن القوة مثل نظام الـ Draft المستخدم في بطولة FIFAe السابقة. هدفنا خلق دورة إيجابية بين المحترفين والجمهور. س: العام الماضي شارك 14 مليون لاعب في التصفيات وبلغت المشاهدة 400 ألف. ما أهدافكم في نسخة 2025؟ ج: هذه الأرقام منحتنا ثقة كبيرة. نركز الآن على تحسين تجربة المشاركة وجودة البث حتى يستمتع اللاعبون والمشاهدون معاً، ونؤمن أن الجمع بين الاثنين هو الطريق لنمو المجتمع على المدى الطويل. س: مشكلة الـ Ping العالي في الشرق الأوسط ما زالت قائمة. هل هناك خطط لإنشاء خوادم إقليمية في الخليج وشمال أفريقيا؟ ج: نأخذ مشكلة الاتصال بجدية كبيرة. تحسين الشبكات في الخليج وشمال أفريقيا أولوية، وسنواصل تطوير البنية التحتية بناءً على بيانات اللعب وجودة الاتصال لضمان بيئة عادلة. س: بعد إدخال محتوى كأس أمم أفريقيا، هل سنرى محتوى يركز على الدوريات العربية مثل الدوري السعودي أو الإماراتي؟ وهل هناك نية لإضافة تعليق عربي؟ ج: ندرك رغبة اللاعبين في دمج أعمق لثقافة كرة القدم العربية. نولي أهمية كبيرة للتعريب وسنواصل دراسة طرق تقديم هذا المحتوى للجمهور العربي. س: السعودية والإمارات تستثمران في تطوير المواهب. كيف يمكن لكونامي دعم هذه الجهود؟ وهل هناك خطط لإطلاق أكاديميات تدريب رقمية؟ ج: نشعر بالتشجيع من التزام هذه الدول بتطوير المواهب. نركز على توفير فرص تنافسية وبيئات لبناء المهارات عبر بطولات رسمية مثل FIFAe والفعاليات الإقليمية. أما الأكاديميات الرقمية فهي مجال ندرسه مع شركاء محليين لدعم نمو اللاعبين العرب. س: المنافسات الحالية تركز على 1v1 و2v2، لكن كثيرين يفضلون 11v11. هل هناك خطط لإطلاق بطولة رسمية لهذا النمط؟ ج: نرى أن 11v11 تجربة قريبة جداً من كرة القدم الحقيقية، لكن تشغيلها رسمياً يواجه تحديات تقنية ولوجستية مثل الاستقرار الشبكي والمشاهدة. لا نستبعد اعتمادها مستقبلاً. س: كونامي تستثمر في تقنيات مثل Unreal Engine 5. هل يمكن استخدامها لتطوير أدوات تدريب ذكية أو تحسين التحكيم الآلي في البطولات؟ ج: استثماراتنا تهدف لتحسين اللعب والتنافسية. أضفنا مؤخراً ميزة Analyst ونرى إمكانيات كبيرة في أدوات التدريب والإحصاءات لدعم تطوير مهارات اللاعبين. هدفنا أن تكون اللعبة ممتعة وسهلة الفهم للمشاهد. س: ما أكبر تحد واجهتموه في نهائيات FIFAe 25؟ ج: أقمنا أكبر إنتاج مسرحي وعدد مباريات متزامنة تحت هيكل جديد. لكننا وجدنا حاجة لتحسين التنسيق بين الفرق الدولية، خاصة بين العمليات والبث. سنتعلم من ذلك لتحسين التجربة في النسخة المقبلة. س: ما أبرز الملاحظات التي تلقيتموها من اللاعبين العرب؟ وهل ستؤدي إلى تحديثات قريبة؟ ج: المجتمع العربي نشط جداً، وأكثر الملاحظات كانت حول: قرب الخوادم واستقرار الاتصال توسيع محتوى الدوريات والمنتخبات فعاليات داخل اللعبة مرتبطة بالثقافة المحليةهذه الملاحظات توجه خططنا المستقبلية في التحديثات والبنية التحتية. س: كيف تخططون لتعزيز شعبية eFootball في الشرق الأوسط خلال السنوات المقبلة؟ ج: الشرق الأوسط من أهم أسواقنا، خاصة السعودية ومصر والخليج. سنعزز حضورنا عبر محتوى محلي، فعاليات مجتمعية، وتطوير المنافسات الإلكترونية بالتعاون مع شركاء إقليميين. اذا شفت اسمي هنا فمعناتها أن الموضوع اشتغل عليه أكثر من واحد من فريق العمل، أو انه تصريح رسمي باسم الموقع. بس لا تخلي هالشي يمنعك من انك تتابعني في تويتر وانستقرام. عادي لا تستحي.