تكنولوجيا / IGN

مدينة تلتقي بمدينة Raccoon City في استعراض NVIDIA الشرق الأوسط لتجربة Resident Evil Requiem بتقنيات RTX

  • 1/2
  • 2/2

تم الإعلان عن https://www.instagram.com/p/DWCJTgwDMnK/ https://www.instagram.com/p/DWCJTgwDMnK/https://www.instagram.com/p/DWCJTgwDMnK/ بين صانع محتوى الألعاب خالد المطيري، المعروف باسم "جيمر سناك"، ومتاجر كوادرا في ، وهي علامة متخصصة في متاجر الألعاب وأنظمة الحاسب، لتحويل غرفة العرض إلى بيئة مستوحاة من أجواء الرعب في Resident Evil Requiem، ونقل أجواء مدينة Raccoon City إلى الواقع.

ويأتي هذا المشروع بهدف تقليص الفجوة بين اللعبة والعالم الحقيقي، مستفيداً من تقنيات NVIDIA الحديثة. وبرزت تقنية DLSS 4 في قلب التجربة، حيث ساهمت في رفع معدلات الإطارات عبر توليد الإطارات المتعددة، إلى جانب استخدام تتبع مسار الضوء لتقديم إضاءة واقعية، وذلك ضمن تجربة مدعومة ببطاقات Gigabyte وAORUS.

وركّز تنفيذ المشروع على التفاصيل، بما في ذلك التصوير في موقع فعلي، وتصميم الأزياء من الصفر لمحاكاة شخصية ليون، إلى جانب تقديم نماذج للمتحولين داخل غرفة العرض. كما تم استخدام سيارة بورش خلال التصوير لمحاكاة المشهد الافتتاحي في اللعبة.

واستمرت مراحل العمل بعد انتهاء التصوير، حيث تم تنفيذ عمليات ما بعد الإنتاج باستخدام جهاز مزود بإحدى بطاقات AORUS من سلسلة RTX 50، مع الاستفادة من تقنيات NVIDIA لتسريع معالجة المؤثرات البصرية وتحسين أداء المقاطع المصورة باستخدام معدات تصوير احترافية.

ويُنظر إلى هذا المشروع كنموذج تطبيقي لما يمكن تحقيقه باستخدام تقنيات الحاسب الحديثة، خاصة مع تراجع القيود المرتبطة بالأداء وجودة الرسوميات. وتشير التجربة إلى دور بطاقات AORUS GeForce RTX 50 في تمكين المستخدمين من تقديم تجارب بصرية متقدمة وتقليل الفجوة بين الواقع والعالم الافتراضي.

وتتوفر بطاقات Gigabyte من سلسلة GeForce RTX 50 عبر متاجر كوادرا في الكويت، سواء بشكل منفصل أو ضمن أجهزة مخصصة أو حواسيب محمولة، مع خيارات متعددة تناسب فئات سعرية مختلفة، موجهة للاعبين وصنّاع المحتوى.


ملحوظة: مضمون هذا الخبر تم كتابته بواسطة IGN ولا يعبر عن وجهة نظر مصر اليوم وانما تم نقله بمحتواه كما هو من IGN ونحن غير مسئولين عن محتوى الخبر والعهدة علي المصدر السابق ذكرة.

قد تقرأ أيضا